RivaTuner gratis download til Windows (seneste version)

Hvad er RivaTuner Statistics Server (RTSS)?

RivaTuner Statistics Server (RTSS) er et gratis hardwareovervågnings-, frametime-pacing- og sub-millisekund framerate-begrænsningsværktøj til Microsoft Windows. Skabt af Alexey Nicolaychuk (Unwinder) i 1997, fungerer RTSS som en selvstændig præcisionsbegrænser og udgør den realtidstelemetri- og On-Screen Display (OSD) renderingsmotor, der følger med MSI Afterburner. Det integrerer hooks i DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan og OpenGL grafikpipelines for at levere hakfri framelevering og detaljeret hardwarediagnostik under spil.

Nuværende version
v7.3.7 Final
Seneste stabile
Udvikler
Alexey Nicolaychuk
Guru3D & MSI Partner
Understøttet OS
Windows 11 / 10 / 8 / 7
32-bit & 64-bit Native
Licens & pris
Freeware (100 % gratis)
Personlig brug

Uanset om du har brug for sub-millisekund framerate-begrænsning for at eliminere micro-stutter med G-Sync og FreeSync, realtids frametime-grafer til at diagnosticere ydelsesflaskehalse eller et in-game OSD, der viser GPU-temperatur, clockhastigheder og VRAM-forbrug, giver RivaTuner Download uovertruffen præcision på tværs af DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan og OpenGL-spiltitler.

RivaTuner er fuldstændig gratis, letvægtigt (under 30 MB) og konstrueret specifikt til Windows 11, 10, 8.1 og 7-systemer. Udforsk vores detaljerede funktionsvejledning nedenfor eller download det seneste verificerede installationsprogram direkte for at optimere din spilydelse.

Kernefunktioner i RivaTuner Statistics Server

Højpræcisions Frametime-pacing & Frame-begrænsning

RivaTuner har en intern CPU/GPU-synkroniseringstimer, der forsinker framepræsentationen umiddelbart før swap buffers API-kaldet. Dette skaber helt flade frametime-linjer og eliminerer hakken og frametime-variation, som ofte ses med spillets egne begrænsere og traditionel V-Sync. Læs mere i vores RTSS opsætnings- & frametime-pacing-guide og Optimale indstillinger for G-Sync & FreeSync.

Omfattende API-understøttelse (DirectX, Vulkan, OpenGL)

RTSS integrerer rent i 32-bit og 64-bit renderingspipelines på tværs af DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 og OpenGL og leverer framerate- og hardwarestatistikker uden at forstyrre anti-cheat-mekanismer.

Realtids On-Screen Display (OSD) Telemetri

Vis tilpassede realtidsmålinger over dit spil: FPS, 1 % lav FPS, 0,1 % lav FPS, frametime-grafer, GPU-temperatur, blæserhastigheder, CPU-kernetemperaturer og system-RAM-forbrug. Se vores vejledninger om Overvågning af GPU- & CPU-telemetri og Løsning af RTSS OSD der ikke vises i spil.

Hardwareaccelereret video- & skærmoptagelse

Tag højtydende in-game skærmbilleder i ukomprimerede BMP-, PNG- eller JPG-formater, og optag skrivebords- eller gameplayvideo i MJPEG- eller H.264-formater med understøttelse af flere lydkilder og Push-To-Talk.

Sammenligning: RTSS vs In-Game Begrænser vs Driver-niveau Begrænser

Forståelse af de tekniske forskelle mellem framerate-begrænsningsmetoder hjælper med at eliminere inputlag og screen tearing:

Funktion / Måling RTSS (RivaTuner) In-Game FPS-begrænser Driver-begrænser (NVIDIA / AMD)
Frametime-konsistens Ultra-jævn (Helt flad frametime-linje) Variabel (Motorafhængig) Moderat (Lejlighedsvis afvigelse)
Hook-niveau Render buffer Presentation (Present() / SwapBuffers()) Spilmotorens simulation loop Grafikdriverens planlægningskø
Inputforsinkelse (Latency) Minimal (Præcis 1 frame forsinkelse) Lavest (Direkte spilmotorintegration) Variabel (1 til 2 frames forsinkelse)
G-Sync / FreeSync Pacing Fejlfri (Eliminerer VRR micro-stutter) God (Hvis motoren understøtter jævn pacing) God
On-Screen Display (OSD) Ja (Fuldt tilpasseligt layout) Sjældent / Minimalt Kun grundlæggende proprietært overlay
Spilkompatibilitet Universel (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Kun fra spil til spil Universel på tværs af GPU-driver
Brugerdefinerede profiler Pr. eksekverbar spilfil med tilpassede grænser Kun i spillets indstillingsmenu Kontrolpanelprofiler

Under motorhjelmen: Sådan fungerer RTSS i grafikpipelinen

I modsætning til standardbegrænsere på driverniveau eller generiske overlay-værktøjer fungerer RivaTuner Statistics Server (RTSS) som en ultra-lavniveau præsentations-hooking-motor. Når et 3D-spil starter, tilknytter RTSS dynamisk sine 32-bit (RTSSHooks.dll) eller 64-bit (RTSSHooks64.dll) hook-biblioteker direkte ind i applikationens grafik-API-adresserum.

API Præsentations-aflytning

RTSS opfanger swapchain-præsentationskald, herunder D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) og wglSwapBuffers() (OpenGL). Aflytning ved præsentationsgrænsen garanterer nul desynkronisering af spillogikken.

Front-Edge Frame Limiting

Traditionelle begrænsere bremser CPU-renderingstråden efter frame-afsendelse (back-edge), hvilket forårsager uforudsigelig ventetid i render-køen. RTSS anvender front-edge limiting, der pauser CPU'en umiddelbart før præsentationskaldet for at minimere inputlag med præcis 1 frame.

Hybrid Højopløselig Timer

Standard Windows tråd-sleeps har 1 ms til 15,6 ms tidsudsving. RTSS bruger højopløselige CPU-hardware-ydelsestællere (QueryPerformanceCounter) kombineret med sub-millisekund busy-wait loops for at eliminere timer-jitter uden unødigt CPU-forbrug.

Fysikken bag Frametime-pacing: Hvorfor frametimes slår rå FPS

Mange gamere bedømmer flydende spil udelukkende ud fra rå Frames Per Second (FPS), men det menneskelige øje opfatter jævnhed gennem frametime-konsistens. En frametime er det nøjagtige antal millisekunder (\(ms\)), hvert billede bliver stående på skærmen:

Frametime (ms) = 1000 / Framerate (FPS)

Hvis dit system i gennemsnit yder 120 FPS, men frameleveringen veksler mellem 4 ms og 24 ms, vil du opleve markant micro-stutter og ryk. Ved at håndhæve en helt stabil frametime-basislinje sikrer RTSS, at hver enkelt frame renderes og vises i præcis den millisekundkadence, som din skærm kræver.

Skærmens opdateringshastighed Mål-frametime Ubegrænset leveringsvariation RTSS synkroniseret levering
60 Hz (Standardskærm) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (mærkbar hakken) 16.66 ms Flad linje
120 Hz (Flydende gaming) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (pacing-hakken) 8.33 ms Flad linje
144 Hz (Esports-standard) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (ujævn VRR-pacing) 6.94 ms Flad linje
165 Hz (Hurtig IPS) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (frame skipping) 6.06 ms Flad linje
240 Hz (Konkurrence Pro) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (input jitter) 4.16 ms Flad linje
360 Hz (Ultra High-Speed) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (præsentationsdrift) 2.77 ms Flad linje

Avancerede funktioner & pro-egenskaber

Ud over standard FPS-begrænsning og OSD-overvågning rummer RivaTuner Statistics Server specialiserede værktøjer bygget til ekstrem hardware-tuning og konkurrencepræget gaming:

Scanline Sync

Synkroniserer framepræsentationen med din skærms rasterstråle. Ved at placere tear-linjen uden for det synlige skærmområde leverer Scanline Sync tearing-frit spil med nul V-Sync inputlag på skærme uden G-Sync.

Overlay Editor

Opret skræddersyede in-game dashboards med tilpassede TrueType/Raster 3D-skrifttyper, grafiske målere, PNG-baggrunde, realtidsberegninger og fler-kolonnet telemetri.

Frametime CSV-logning

Optag realtids frametimes, 1 % lav FPS og 0,1 % lav FPS til strukturerede CSV-benchmarkfiler. Importer nemt logs til CapFrameX eller Microsoft Excel til professionelle analyser.

Profiler pr. spil (.exe)

Indstil individuelle injektionsdetekteringsniveauer (None, Low, Medium, High), stealth hooks, brugerdefinerede framerate-mål og OSD-synlighed pr. eksekverbar fil uden at ændre globale standarder.

Stealth Injection Mode

Skjuler RTSS-injektions-hooks for aggressive anti-cheat-systemer og forhindrer nedbrud i beskyttede spil, mens jævn framerate-begrænsning og OSD-overvågning bevares.

Hardwareaccelereret optagelse

Optag ukomprimeret, MJPEG eller hardware NVENC/Intel QuickSync gameplayvideo med flerkanalslyd, push-to-talk mikrofonoptagelse og ukomprimerede BMP/PNG-skærmbilleder.

Optimale indstillinger til G-Sync, FreeSync & VRR-skærme

Variable Refresh Rate (VRR)-teknologier som NVIDIA G-Sync og AMD FreeSync synkroniserer dynamisk skærmens opdateringshastighed med GPU'ens renderingshastighed. Men hvis din framerate når eller overstiger den maksimale opdateringshastighed, vender skærmen tilbage til standard V-Sync-adfærd — hvilket medfører voldsom inputforsinkelse eller screen tearing.

For at bevare det aktive VRR-vindue og sikre den lavest mulige inputlatens uden tearing bør du følge industristandarden "Opdateringshastighed - 3 FPS"-reglen:

Skærmens native Hz Anbefalet RTSS FPS-grænse Driver V-Sync indstilling VRR-status Inputlatens-fordel
60 Hz 57 FPS Aktiveret i kontrolpanel Altid aktiv Nul tearing, eliminerer bufferkø-lag
120 Hz 116 FPS Aktiveret i kontrolpanel Altid aktiv Stabil respons under 8 ms
144 Hz 141 FPS Aktiveret i kontrolpanel Altid aktiv Optimal esports-balance
165 Hz 160 FPS Aktiveret i kontrolpanel Altid aktiv Ultra-jævn, nul micro-stutter
240 Hz 237 FPS Aktiveret i kontrolpanel Altid aktiv Øjeblikkelig inputfeedback
360 Hz 355 FPS Aktiveret i kontrolpanel Altid aktiv Konkurrencepræcision under 3 ms

Hurtigstart-guide: Opsætning af RivaTuner i 5 trin

1

Start RTSS & konfigurer detekteringsniveau

Åbn RTSS fra Windows-meddelelsesområdet. Som standard beholdes Application detection level sat til Low eller Medium for universel kompatibilitet med spil-hooks.

2

Indstil din framerate-grænse

Klik i feltet Framerate limit under Global-profilen. Indtast din ønskede grænse (f.eks. 141 til en 144Hz VRR-skærm), og tryk Enter.

3

Aktivér On-Screen Display (OSD)

Sørg for, at Show On-Screen Display er sat til ON. Vælg renderingstilstand (Vector 3D eller Raster 3D for skarp tekstskalering ved høj DPI).

4

Placer telemetri-overlayet

Brug den interaktive koordinatforhåndsvisning nederst til højre i RTSS-vinduet til at trække OSD'et til dit foretrukne hjørne (øverst til venstre, øverst til højre, nederst til venstre, nederst til højre).

5

Tilknyt genvejstaster til skift

Klik på Setup-knappen nederst i RTSS, gå til fanen Plugins eller Hotkeys, og tildel en global genvejstast (f.eks. F9) for at slå overlayet til og fra under spil.

Fejlfindings- & diagnostikmatrix

Oplever du et problem? Se vores diagnostikmatrix nedenfor for hurtigt at løse almindelige konfigurationsudfordringer:

Problem / Symptom Grundlæggende årsag Anbefalet løsning
OSD vises ikke i DX12 / Vulkan-spil Konfliktende tredjepartsoverlays eller utilstrækkeligt injektionsdetekteringshook.
  1. I RTSS sættes Application detection level til High.
  2. Luk midlertidigt konfliktende overlays (Discord, GeForce Experience, Steam Overlay).
  3. Sørg for, at RTSS kører med administratorrettigheder.
Spil går ned ved start, når RTSS kører Anti-cheat-hook-konflikt eller beskyttelse i spillets renderingsmotor.
  1. Klik på Add i RTSS og tilføj det specifikke spils .exe-profil.
  2. Aktivér Custom Direct3D Support.
  3. Sæt Stealth mode til ON.
Anti-Cheat blokerer RTSS-injektion Konkurrencepræget spil begrænser ekstern DLL-injektion.
  1. Sæt Application detection level til Low for den pågældende titel.
  2. Opdater RTSS til den seneste stabile version (v7.3.7) for at sikre gyldig digital certifikatvalidering.
OSD-tekst ser sløret ud på 1440p / 4K-skærm Windows DPI-skalering strækker standard bitmap-skrifttyper.
  1. Skift On-Screen Display rendering mode fra Raster 2D til Vector 3D eller Raster 3D.
  2. Øg skrifttypens zoomskyder i RTSS til 1,5x eller 2,0x.
RTSS starter ikke automatisk ved Windows-start Windows Kontrol af brugerkonti (UAC) blokerer opstartsopgaven med forhøjede rettigheder.
  1. Åbn RTSS, klik på Setup, og markér Start with Windows.
  2. Markér Start minimized for at starte direkte i proceslinjens meddelelsesområde.

Fordele og overvejelser

FORDELE

  • Ultra-lav latenstid framerate-begrænsning med helt flade frametimes
  • Realtids On-Screen Display (OSD) for FPS, temperaturer og hardwarebelastning
  • Letvægts systemfodaftryk (< 30 MB, minimalt CPU/GPU-ressourceforbrug)
  • Kompatibel med alle førende grafik-API'er: DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
  • 100 % gratis freeware-værktøj til Windows

OVERVEJELSER

  • Bygget udelukkende til Windows-operativsystemer (ingen native macOS- eller Linux-understøttelse)
  • Visse konkurrenceprægede multiplayer-spil med aggressiv anti-cheat kan kræve justering af injektionsniveauet til Medium eller Low

Ofte stillede spørgsmål (FAQ)

RivaTuner Statistics Server (RTSS) er et pålideligt værktøj til hardwareovervågning af grafikkort og framerate-begrænsning, designet til at optimere GPU-ydelse med realtidstelemetri på skærmen, frametime-pacing og videooptagelse.

RivaTuner blev skabt af Alexey Nicolaychuk (Unwinder) i 1997, oprindeligt til NVIDIA Riva og TNT grafikkort, og har siden udviklet sig til den globale standard inden for framerate-begrænsning og OSD-motorer i samarbejde med Guru3D.

RivaTuner bruges primært til sub-millisekund framerate-begrænsning, jævn frametime-pacing (eliminerer micro-stutter med G-Sync/FreeSync), On-Screen Display (OSD) af FPS, GPU/CPU-temperaturer og højtydende optagelse af gameplayvideo.

RivaTuner understøtter alle moderne 32-bit og 64-bit Windows-styresystemer, herunder Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 og Windows 7. Det er udelukkende designet til stationære og bærbare pc'er og understøtter ikke mobile styresystemer (iOS eller Android).

Ja! RTSS fungerer fuldstændigt uafhængigt som en præcisions-FPS-begrænser, frametime-pacing-værktøj og videooptager. Selvom parring med MSI Afterburner gør det muligt at vise GPU/CPU-sensormålinger (temperatur, blæserhastighed, taktfrekvenser), kræver RTSS ikke MSI Afterburner for at begrænse framerates. Læs vores dybdegående sammenligning: RivaTuner vs MSI Afterburner forklaret.

Ja, RivaTuner Statistics Server er 100 % freeware til personlig brug uden abonnement, licensgebyrer eller funktionsbegrænsninger.

RTSS bruger en patenteret sub-millisekund CPU/GPU-præsentationstimer, der forsinker frame-afsendelsen umiddelbart før grafik-API'ets Present()-kald. Dette giver helt flade frametime-grafer og fjerner micro-stutter og frame-variation, som ofte opleves med begrænsere på driverniveau eller uoptimerede in-game begrænsere.

Hvis overlayet ikke vises: 1) Bekræft, at "Show On-Screen Display" er sat til ON. 2) Sæt Application Detection Level til "High". 3) Tilføj det specifikke spils eksekverbare fil til RTSS-profiler. 4) Kør RTSS som administrator. 5) Deaktiver modstridende overlays såsom Discord eller GeForce Experience. Se vores fulde fejlfindingsvejledning: Løs RTSS OSD der ikke vises.

Scanline Sync er en avanceret funktion i RTSS designet til skærme med fast opdateringshastighed (såsom standard 60Hz eller 144Hz skærme uden G-Sync/FreeSync). I stedet for at buffere hele frames som traditionel V-Sync — hvilket medfører høj inputforsinkelse — bruger Scanline Sync CPU/GPU-rastertimeren til at synkronisere framepræsentationen til en bestemt vandret scanlinje uden for skærmen i det lodrette blanking-interval. Dette giver en fuldstændig tearing-fri spiloplevelse med nul inputlag-straf.

RTSS er udviklet native til Windows NT-operativsystemet og afhænger af lavniveau Windows-skærmdrivere og Win32-hook-injektioner. Selvom det ikke kører direkte under Linux eller SteamOS Proton, har Linux-gamere adgang til native open source-ækvivalenter som MangoHud (til OSD-telemetri og frametime-grafer) og Gamescope (til mikrosekund-framerate-begrænsning og pacing).

RivaTuner Statistics Server er et af de letteste spilværktøjer på markedet. Det forbruger typisk under 25 MB til 30 MB system-RAM og under 0,1 % CPU-udnyttelse under gameplay. Dets renderings-hook bruger direkte hardwareaccelererede tegnebuffere, der resulterer i praktisk talt nul indflydelse på in-game FPS.

Nej. RTSS-binære filer og DLL'er er digitalt signerede og officielt hvidlistede af førende anti-cheat-motorer, herunder Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye og Activision Ricochet. For spil, der anvender strenge hook-sortlister (såsom Destiny 2 eller CS2 i Trusted Mode), vil RTSS simpelthen undlade at injicere sit OSD; det vil aldrig udløse et falsk-positivt ban. Du kan også aktivere Stealth Mode i RTSS-profiler for at skjule injektions-hooks fuldstændigt.