Windows İçin RivaTuner Ücretsiz İndir (En Son Sürüm)

RivaTuner Statistics Server (RTSS) Nedir?

RivaTuner Statistics Server (RTSS); Microsoft Windows için ücretsiz donanım izleme, kare süresi optimizasyonu (frametime pacing) ve milisaniye altı kare hızı sınırlama yardımcı programıdır. 1997 yılında Alexey Nicolaychuk (Unwinder) tarafından geliştirilen RTSS, hem bağımsız bir hassas kare sınırlayıcı olarak çalışır hem de MSI Afterburner ile birlikte sunulan gerçek zamanlı telemetri ve ekran göstergesi (OSD) çizim motoru görevini üstlenir. DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan ve OpenGL grafik hatlarına doğrudan kancalar entegre ederek oyun sırasında takılmasız kare iletimi ve kapsamlı donanım tanılaması sunar.

Mevcut Sürüm
v7.3.7 Final
En Son Kararlı
Geliştirici
Alexey Nicolaychuk
Guru3D & MSI Ortağı
Desteklenen İşletim Sistemi
Windows 11 / 10 / 8 / 7
32-bit ve 64-bit Yerel
Lisans ve Maliyet
Ücretsiz (Tamamen Bedava)
Kişisel Kullanım

G-Sync ve FreeSync ile mikro takılmaları ortadan kaldırmak için milisaniye altı hassasiyete sahip bir kare sınırlayıcıya, donanım darboğazlarını teşhis etmek için gerçek zamanlı kare süresi grafiklerine veya GPU sıcaklığı, saat hızları ve VRAM kullanımını gösteren bir oyun içi OSD paneline ihtiyaç duyuyorsanız: RivaTuner İndir tüm DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan ve OpenGL oyunlarında eşsiz bir kararlılık sağlar.

RivaTuner tamamen ücretsizdir, son derece hafiftir (30 MB'ın altında) ve özellikle Windows 11, 10, 8.1 ve 7 sistemleri için optimize edilmiştir. Aşağıdaki ayrıntılı özellik kılavuzumuzu inceleyin veya oyun performansınızı en üst düzeye çıkarmak için doğrulanmış en son kurulum dosyasını hemen indirin.

RivaTuner Statistics Server Temel Özellikleri

Yüksek Hassasiyetli Kare Süresi Kararlılığı ve Kare Sınırlama

RivaTuner, kare sunumunu arabellek değiştirme (swap buffers) API çağrısından hemen önce bekleten dahili bir CPU/GPU senkronizasyon zamanlayıcısına sahiptir. Bu sayede oyun içi sınırlayıcılar ve klasik V-Sync ile oluşan takılma ve kare süresi dalgalanmaları tamamen ortadan kaldırılır. Daha fazla bilgi için RTSS Kurulum ve Kare Süresi Kılavuzu ile G-Sync ve FreeSync İçin En İyi Ayarlar makalelerimize göz atın.

Geniş Kapsamlı API Desteği (DirectX, Vulkan, OpenGL)

RTSS; DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 ve OpenGL genelinde 32-bit ve 64-bit işleme hatlarına sorunsuz şekilde bağlanarak hile koruma mekanizmalarını tetiklemeden kusursuz kare hızı ve donanım istatistikleri sağlar.

Gerçek Zamanlı Ekran Göstergesi (OSD) Telemetrisi

Oyun ekranınızın üzerinde özel gerçek zamanlı metrikleri görüntüleyin: FPS, %1 low FPS, %0.1 low FPS, kare süresi grafikleri, GPU sıcaklığı, fan devirleri, CPU çekirdek sıcaklıkları ve RAM kullanımı. GPU ve CPU Telemetrisi Nasıl İzlenir ve Oyunlarda Görünmeyen RTSS OSD'yi Düzeltme rehberlerimizi inceleyebilirsiniz.

Donanım Hızlandırmalı Video ve Ekran Görüntüsü Yakalama

Sıkıştırmasız BMP, PNG veya JPG formatlarında yüksek kaliteli oyun içi ekran görüntüleri alın ve çok kanallı ses ile Bas-Konuş desteğine sahip MJPEG veya H.264 formatlarında oyun videoları kaydedin.

Karşılaştırma: RTSS vs Oyun İçi Sınırlayıcı vs Sürücü Sınırlayıcısı

Kare hızı sınırlama yöntemleri arasındaki teknik farkları bilmek, giriş gecikmesini ve ekran yırtılmasını en aza indirmenize yardımcı olur:

Özellik / Metrik RTSS (RivaTuner) Oyun İçi FPS Sınırlayıcı Sürücü Sınırlayıcısı (NVIDIA / AMD)
Kare Süresi Kararlılığı Kusursuz Akıcı (Dümdüz frametime çizgisi) Değişken (Oyun motoruna bağlı) Orta Seviye (Ara sıra dalgalanma)
Kanca Düzeyi (Hook) İşleme Arabelleği Sunumu (Present() / SwapBuffers()) Oyun motoru simülasyon döngüsü Ekran sürücüsü zamanlama kuyruğu
Giriş Gecikmesi Yükü (Input Lag) Minimum (Tam olarak 1 kare gecikme) En Düşük (Doğrudan motor entegrasyonu) Değişken (1 ila 2 kare gecikme)
G-Sync / FreeSync Uyumu Mükemmel (VRR mikro takılmalarını önler) İyi (Oyun motoru istikrarlıysa) İyi
Ekran Göstergesi (OSD) Var (Tamamen özelleştirilebilir düzen) Çok nadir / Kısıtlı Yalnızca temel üretici katmanı
Oyunlar Arası Uyumluluk Evrensel (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Yalnızca destekleyen oyunlarda İlgili ekran kartı sürücüsünde evrensel
Özel Oyun Profilleri Her oyun .exe dosyası için ayrı ayar Yalnızca oyun içi grafik menüsü Sürücü kontrol paneli profilleri

Derinlemesine İnceleme: RTSS Grafik Hattı Düzeyinde Nasıl Çalışır?

Standart sürücü sınırlayıcıların veya basit arayüz katmanlarının aksine, RivaTuner Statistics Server (RTSS) ultra düşük seviyeli bir sunum kancalama (presentation hooking) motoru olarak çalışır. Bir 3D oyun başlatıldığında RTSS, 32-bit (RTSSHooks.dll) veya 64-bit (RTSSHooks64.dll) kanca kitaplıklarını doğrudan uygulamanın grafik API adres alanına bağlar.

API Sunum Çağrısı Yakalama

RTSS; D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) ve wglSwapBuffers() (OpenGL) dahil olmak üzere takas zinciri sunum çağrılarını yakalar. Doğrudan sunum sınırında müdahale edilmesi oyun mantığının bozulmamasını garanti eder.

Front-Edge (Ön Kenar) Kare Sınırlama

Klasik sınırlayıcılar CPU iş parçacığını kare teslim edildikten sonra (back-edge) bekletir, bu da kuyrukta düzensiz gecikmelere yol açar. RTSS ise front-edge sınırlama tekniğiyle CPU'yu sunum çağrısından hemen önce duraklatarak giriş gecikmesini net 1 kareye indirir.

Hibrit Yüksek Çözünürlüklü Zamanlayıcı

Standart Windows iş parçacığı beklemeleri 1 ms ile 15,6 ms arasında sapma gösterir. RTSS, donanımsal CPU performans sayaçlarını (QueryPerformanceCounter) mikrosaniyelik meşgul-bekleme döngüleriyle birleştirerek CPU'yu yormadan zamanlayıcı dalgalanmalarını sıfırlar.

Kare Süresi Kararlılığı: Neden Kare Süresi Anlık FPS'ten Daha Önemlidir?

Pek çok oyuncu akıcılığı sadece anlık Saniye Başına Kare (FPS) değerine göre değerlendirir; oysa insan gözü akıcılığı kare süresinin tutarlılığı (frametime consistency) üzerinden algılar. Kare süresi, her bir karenin ekranda kaç milisaniye (\(ms\)) kaldığını ifade eder:

Kare Süresi (ms) = 1000 / Kare Hızı (FPS)

Sisteminiz ortalama 120 FPS üretse dahi kare teslim süreleri 4 ms ile 24 ms arasında dalgalanıyorsa bariz mikro takılmalar ve atlamalar hissedersiniz. RTSS, dümdüz bir kare süresi tabanı oluşturarak her bir karenin monitörünüzün tam ihtiyaç duyduğu milisaniye aralığında sunulmasını sağlar.

Monitör Yenileme Hızı Hedef Kare Süresi Sınırlamasız Dalgalanma Aralığı RTSS ile Senkronize Teslimat
60 Hz (Standart Ekran) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (belirgin takılma) 16.66 ms Sabit Çizgi
120 Hz (Akıcı Oyun) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (dalgalı akış) 8.33 ms Sabit Çizgi
144 Hz (Espor Standardı) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (düzensiz VRR akışı) 6.94 ms Sabit Çizgi
165 Hz (Hızlı IPS) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (kare atlamaları) 6.06 ms Sabit Çizgi
240 Hz (Profesyonel Espor) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (giriş titreşimi) 4.16 ms Sabit Çizgi
360 Hz (Ultra Yüksek Hız) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (sunum kayması) 2.77 ms Sabit Çizgi

Gelişmiş Özellikler ve Profesyonel Yetenekler

RivaTuner Statistics Server, standart FPS sınırlama ve OSD izlemenin ötesinde donanım tutkunları ve rekabetçi oyuncular için geliştirilmiş özel yetenekler barındırır:

Scanline Sync (Tarama Çizgisi Senkronizasyonu)

Kare sunumunu monitörünüzün tarama ışınıyla senkronize eder. Yırtılma çizgisini ekranın görünen alanının dışına taşıyarak G-Sync olmayan ekranlarda sıfır V-Sync giriş gecikmesiyle yırtılmasız oyun sunar.

Katman Düzenleyici (Overlay Editor)

Özel TrueType/Raster 3D yazı tipleri, grafiksel göstergeler, PNG arka planlar, gerçek zamanlı matematik formülleri ve çok sütunlu telemetri düzenleriyle oyun içi paneller tasarlayın.

Kare Süresi CSV Günlük Kaydı

Gerçek zamanlı kare sürelerini, %1 low FPS ve %0.1 low FPS değerlerini yapılandırılmış CSV benchmark dosyalarına kaydedin. Profesyonel raporlama için CapFrameX veya Excel'e aktarın.

Oyun Başına Özel Yürütülebilir (.exe) Profilleri

Genel ayarları bozmadan oyun bazında özel algılama seviyeleri (Yok, Düşük, Orta, Yüksek), gizli kancalama (Stealth), kare hedefleri ve OSD görünürlüğü yapılandırın.

Gizli Kancalama Modu (Stealth Mode)

RTSS kancalarını katı hile koruma sistemlerinden gizler, güvenli oyunlarda çökmeleri önlerken akıcı kare sınırlama ve OSD izleme deneyimini korur.

Donanım Hızlandırmalı Video Kaydı

Çok kanallı ses, bas-konuş mikrofon desteği ve kayıpsız BMP/PNG ekran görüntüsü özellikleriyle sıkıştırmasız, MJPEG veya donanımsal NVENC/QuickSync oyun videoları kaydedin.

G-Sync, FreeSync ve VRR Ekranlar İçin En İyi Ayarlar

NVIDIA G-Sync ve AMD FreeSync gibi Değişken Yenileme Hızı (VRR) teknolojileri, monitör yenileme hızını GPU render hızıyla dinamik olarak senkronize eder. Ancak kare hızınız monitörün maksimum yenileme hızına ulaştığında veya aştığında sistem geleneksel V-Sync moduna döner; bu da yüksek giriş gecikmesine veya yırtılmalara neden olur.

VRR aralığında kalmak ve sıfır yırtılma ile mümkün olan en düşük giriş gecikmesini elde etmek için sektörde kabul görmüş "Yenileme Hızı - 3 FPS" kuralını uygulayın:

Monitör Doğal Hz Değeri Önerilen RTSS FPS Sınırı Sürücü V-Sync Ayarı VRR Durumu Giriş Gecikmesi Avantajı
60 Hz 57 FPS Kontrol Panelinde Açık Daima Aktif Yırtılma yok, arabellek kuyruk gecikmesini siler
120 Hz 116 FPS Kontrol Panelinde Açık Daima Aktif 8 ms altı kararlı tepki süresi
144 Hz 141 FPS Kontrol Panelinde Açık Daima Aktif Espor için en ideal denge
165 Hz 160 FPS Kontrol Panelinde Açık Daima Aktif Ultra pürüzsüz, sıfır mikro takılma
240 Hz 237 FPS Kontrol Panelinde Açık Daima Aktif Anında fare ve klavye tepkisi
360 Hz 355 FPS Kontrol Panelinde Açık Daima Aktif Rekabetçi oyunlarda 3 ms altı hassasiyet

Hızlı Başlangıç: 5 Adımda RivaTuner Kurulumu

1

RTSS'i Başlatın ve Algılama Seviyesini Seçin

RTSS'i Windows Sistem Tepsisinden açın. Geniş oyun uyumluluğu için Application detection level ayarını varsayılan olarak Low veya Medium olarak bırakın.

2

Kare Hızı Sınırınızı Belirleyin

Global profili altındaki Framerate limit alanına tıklayın. Hedef limitinizi girin (örn. 144Hz VRR monitör için 141) ve Enter tuşuna basın.

3

Ekran Göstergesini (OSD) Etkinleştirin

Show On-Screen Display seçeneğinin ON olduğundan emin olun. Yüksek çözünürlüklü net metinler için Vector 3D veya Raster 3D modunu seçin.

4

Katmanın Ekrandaki Konumunu Ayarlayın

RTSS penceresinin sağ altındaki koordinat önizlemesini kullanarak OSD'yi istediğiniz köşeye sürükleyin (Sol-Üst, Sağ-Üst, Sol-Alt, Sağ-Alt).

5

Açma/Kapatma Kısayol Tuşu Atayın

RTSS'in altındaki Setup düğmesine tıklayın, Plugins veya Hotkeys sekmesine geçin ve oyun sırasında katmanı gizleyip göstermek için genel bir kısayol tuşu (örn. F9) atayın.

Sorun Giderme ve Tanılama Tablosu

Bir sorunla mı karşılaştınız? Yaygın yapılandırma problemlerini hızla çözmek için aşağıdaki tanı matrisine başvurun:

Sorun / Belirti Olası Neden Önerilen Çözüm
DX12 / Vulkan Oyunlarında OSD Görünmüyor Çakışan harici arayüzler veya yetersiz kancalama algılama seviyesi.
  1. RTSS'te Application detection level ayarını High yapın.
  2. Çakışabilecek katmanları kapatın (Discord, GeForce Experience, Steam Overlay).
  3. RTSS'in Yönetici olarak çalıştırıldığından emin olun.
RTSS Açıkken Oyun Başlangıçta Çöküyor Hile koruma kanca çakışması veya özel oyun motoru koruması.
  1. RTSS'te Add butonuna tıklayarak ilgili oyunun .exe dosyasını ekleyin.
  2. Custom Direct3D Support seçeneğini etkinleştirin.
  3. Stealth mode ayarını ON yapın.
Hile Koruması RTSS Bağlantısını Engelliyor Rekabetçi oyun harici DLL kancalamasını engelliyor.
  1. Oyun profili için Application detection level ayarını Low yapın.
  2. Dijital sertifika doğrulaması için RTSS'i en son kararlı sürüme (v7.3.7) güncelleyin.
1440p / 4K Ekranda OSD Yazıları Bulanık Windows DPI ölçeklendirmesi standart piksel yazı tiplerini esnetiyor.
  1. On-Screen Display rendering mode ayarını Raster 2D yerine Vector 3D veya Raster 3D yapın.
  2. RTSS yazı tipi yakınlaştırma kaydırıcısını 1.5x veya 2.0x seviyesine yükseltin.
RTSS Windows Açılışında Otomatik Başlamıyor Windows Kullanıcı Hesabı Denetimi (UAC) başlangıç görevini engelliyor.
  1. RTSS'i açıp Setup'a tıklayın ve Start with Windows kutusunu işaretleyin.
  2. Doğrudan sistem tepsisinde başlaması için Start minimized seçeneğini de işaretleyin.

Avantajlar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler

AVANTAJLAR

  • Mükemmel düzlükte kare süreleriyle ultra düşük gecikmeli kare hızı sınırlama
  • FPS, sıcaklık ve donanım yükü için gerçek zamanlı Ekran Göstergesi (OSD)
  • Hafif sistem ayak izi (30 MB'tan az RAM, yok denecek kadar az CPU/GPU yükü)
  • Tüm ana grafik API'leriyle tam uyum: DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
  • Windows için %100 Ücretsiz freeware yazılım

DİKKAT EDİLMESİ GEREKENLER

  • Yalnızca Windows işletim sistemleri için geliştirilmiştir (yerel macOS veya Linux sürümü yoktur)
  • Agresif hile korumasına sahip bazı çevrim içi oyunlarda algılama seviyesinin Medium veya Low olarak ayarlanması gerekebilir

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

RivaTuner Statistics Server (RTSS); gerçek zamanlı ekran üzeri telemetri, kare süresi kararlılığı ve video yakalama ile ekran kartı performansını optimize etmek üzere tasarlanmış güvenilir bir yardımcı programdır.

RivaTuner, 1997 yılında Alexey Nicolaychuk (Unwinder) tarafından NVIDIA Riva ve TNT kartları için oluşturulmuş ve Guru3D ortaklığıyla küresel bir standart haline gelmiştir.

RTSS öncelikli olarak milisaniye altı hassasiyetli kare sınırlama, pürüzsüz kare süresi optimizasyonu (G-Sync/FreeSync ile mikro takılmaları giderme), OSD üzerinden CPU/GPU takibi ve oyun video kaydı için kullanılır.

RivaTuner; Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 ve Windows 7 dahil olmak üzere tüm 32-bit ve 64-bit Windows sürümlerini destekler. Masaüstü ve dizüstü bilgisayarlar için tasarlanmıştır, mobil cihazları desteklemez.

Evet! RTSS tamamen bağımsız bir FPS sınırlayıcı, frametime sabitleyici ve video kayıt aracıdır. Afterburner yalnızca OSD üzerinde saat hızları, fan devri ve sıcaklık gibi sensör verilerini görmek istediğinizde gereklidir. İncelememize göz atın: RivaTuner ile MSI Afterburner Arasındaki Farklar.

Evet, RivaTuner Statistics Server kişisel kullanım için herhangi bir abonelik veya kısıtlama içermeyen %100 ücretsiz bir freeware programdır.

RTSS, grafik API'sinin Present() çağrısından hemen önce çalışan tescilli bir milisaniye altı CPU/GPU zamanlayıcısı kullanır. Bu sayede sürücü veya oyun içi sınırlayıcılarda görülen mikro takılmalar engellenir ve dümdüz bir kare süresi elde edilir.

Katman görünmüyorsa: 1) "Show On-Screen Display" ayarının açık olduğunu kontrol edin. 2) Application Detection Level'ı "High" yapın. 3) Oyunun exe dosyasını RTSS profillerine ekleyin. 4) RTSS'i Yönetici olarak çalıştırın. 5) Discord veya GeForce Experience gibi diğer katmanları kapatın. Kılavuzumuz: Görünmeyen RTSS OSD'sini Düzeltme.

Scanline Sync, VRR desteği olmayan standart 60Hz veya 144Hz monitörler için tasarlanmıştır. V-Sync gibi kareleri arabelleğe alıp yüksek gecikme yaratmak yerine, kare sunumunu ekran dışındaki dikey karartma aralığındaki belirli bir tarama çizgisine senkronize eder; böylece gecikmesiz ve yırtılmasız oyun sağlar.

RTSS doğrudan Windows NT işletim sistemi için tasarlanmıştır ve düşük seviyeli Windows kancalarını kullanır. Linux veya SteamOS altında doğrudan çalışmaz; ancak Linux kullanıcıları MangoHud ve Gamescope gibi açık kaynaklı alternatifleri tercih edebilir.

RTSS en az kaynak tüketen oyun araçlarından biridir. Oyun esnasında genellikle 25 MB - 30 MB RAM ve %0,1'in altında CPU tüketir. Donanım hızlandırmalı çizimi sayesinde oyun içi FPS'e hiçbir olumsuz etkisi yoktur.

Hayır. RTSS resmi dijital sertifikalara sahiptir ve Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye ve Ricochet gibi tüm büyük hile koruma sistemleri tarafından güvenilir kabul edilmiştir. Katı korumalı oyunlarda RTSS yalnızca katmanını enjekte etmez; asla haksız ban riski oluşturmaz. Ayrıca Stealth Mode açılabilir.