RivaTuner do pobrania za darmo dla Windows (Najnowsza wersja)

Czym jest RivaTuner Statistics Server (RTSS)?

RivaTuner Statistics Server (RTSS) to bezpłatne narzędzie do monitorowania sprzętu, stabilizacji frametime pacing oraz precyzyjnego ograniczania liczby klatek (sub-millisecond frame limiting) dla systemu Microsoft Windows. Opracowany w 1997 roku przez Aleksieja Nikołajczuka (Unwinder), RTSS działa jako niezależny limiter oraz silnik nakładki ekranowej (OSD) dołączany do programu MSI Afterburner. Narzędzie podpina się pod potoki graficzne DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan oraz OpenGL, zapewniając idealnie płynną rozgrywkę pozbawioną zacięć oraz kompleksową diagnostykę sprzętu.

Aktualna wersja
v7.3.7 Final
Najnowsza stabilna
Główny twórca
Alexey Nicolaychuk
Partner Guru3D & MSI
Obsługiwane systemy
Windows 11 / 10 / 8 / 7
Natywna obsługa 32/64-bit
Licencja i koszt
Freeware (100% Bezpłatny)
Użytek osobisty

Niezależnie od tego, czy potrzebujesz limitera FPS o precyzji submilisekundowej do eliminacji mikroprzycięć na monitorach z G-Sync i FreeSync, wykresów frametime w czasie rzeczywistym do wykrywania wąskich gardeł, czy nakładki OSD prezentującej temperaturę GPU, taktowanie i zużycie VRAM: RivaTuner Pobierz gwarantuje niezrównaną dokładność w grach DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan i OpenGL.

RivaTuner jest w pełni bezpłatny, niezwykle lekki (poniżej 30 MB) i zoptymalizowany dla systemów Windows 11, 10, 8.1 oraz 7. Sprawdź poniższy szczegółowy przegląd funkcji lub pobierz bezpośrednio najnowszy, zweryfikowany instalator.

Kluczowe funkcje RivaTuner Statistics Server

Wysoce precyzyjny frametime pacing i limitowanie klatek

RivaTuner korzysta z wewnętrznego timera synchronizacji CPU/GPU, który opóźnia prezentację ramki tuż przed wywołaniem API zamiany buforów (swap buffers). Tworzy to idealnie płaską linię czasu generowania klatek, eliminując zacięcia typowe dla limiterów wbudowanych w silniki gier i tradycyjnego V-Sync. Zobacz nasze poradniki: Konfiguracja RTSS i frametime pacing oraz Optymalne ustawienia dla G-Sync i FreeSync.

Wszechstronne wsparcie API (DirectX, Vulkan, OpenGL)

RTSS współpracuje z 32- i 64-bitowymi potokami renderującymi w DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 oraz OpenGL, dostarczając precyzyjne dane telemetryczne bez zakłócania działania systemów anti-cheat.

Telemetria On-Screen Display (OSD) w czasie rzeczywistym

Wyświetlaj w grze personalizowane wskaźniki: FPS, 1% low FPS, 0.1% low FPS, wykresy czasu generowania klatki, temperatury GPU, prędkości wentylatorów, temperatury rdzeni CPU i zużycie pamięci RAM. Przeczytaj nasze poradniki: Monitorowanie temperatur i zużycia podzespołów oraz Rozwiązywanie problemów z niewidocznym OSD.

Akcelerowane sprzętowo zrzuty ekranu i nagrywanie wideo

Wykonuj zrzuty ekranu w bezstratnych formatach BMP, PNG lub JPG oraz nagrywaj wideo z rozgrywki w formatach MJPEG i H.264 z wielościeżkowym dźwiękiem i obsługą funkcji Push-To-Talk.

Porównanie: RTSS vs Limiter w grze vs Limiter w sterowniku

Zrozumienie technicznych różnic pomiędzy metodami ograniczania klatek pozwala skutecznie wyeliminować input lag i rozrywanie obrazu:

Funkcja / Wskaźnik RTSS (RivaTuner) Wbudowany limiter w grze Limiter w sterowniku (NVIDIA / AMD)
Stabilność frametime Niezwykle płynna (Idealnie płaska linia) Zmienna (Zależna od silnika gry) Umiarkowana (Sporadyczne odchylenia)
Poziom przechwytywania (Hook) Prezentacja bufora ramki (Present() / SwapBuffers()) Pętla symulacji silnika gry Kolejka planowania sterownika graficznego
Narzut na input lag Minimalny (Dokładnie 1 klatka opóźnienia) Najniższy (Bezpośrednia integracja z silnikiem) Zmienny (Od 1 do 2 klatek opóźnienia)
Współpraca z G-Sync / FreeSync Perfekcyjna (Eliminuje mikroprzycięcia VRR) Dobra (Jeśli gra ma stabilny silnik) Dobra
Nakładka ekranowa (OSD) Tak (W pełni konfigurowalny układ) Brak lub rzadko spotykana Tylko podstawowa nakładka producenta
Zgodność z różnymi grami Uniwersalna (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Zależna wyłącznie od danej gry Uniwersalna dla sterownika danego GPU
Dedykowane profile Indywidualne limity dla każdego pliku .exe Tylko ogólne menu opcji w grze Profile w panelu sterowania GPU

Pod maską: Jak RTSS działa na poziomie potoku graficznego

W odróżnieniu od standardowych limiterów sterownikowych czy prostych nakładek, RivaTuner Statistics Server (RTSS) działa jako niskopoziomowy silnik przechwytywania prezentacji buforów graficznych. Podczas uruchamiania aplikacji 3D, RTSS dynamicznie dołącza swoje biblioteki 32-bitowe (RTSSHooks.dll) lub 64-bitowe (RTSSHooks64.dll) bezpośrednio do przestrzeni adresowej API graficznego danej gry.

Przechwytywanie prezentacji API

RTSS przechwytuje wywołania prezentacji łańcucha wymiany (swapchain), w tym D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) oraz wglSwapBuffers() (OpenGL). Interwencja na poziomie samej prezentacji gwarantuje brak desynchronizacji logiki gry.

Front-Edge Frame Limiting

Tradycyjne limitery opóźniają wątek procesora dopiero po przesłaniu klatki (back-edge), co powoduje wahania opóźnień w kolejce renderowania. RTSS stosuje ograniczanie na krawędzi początkowej (front-edge), wstrzymując CPU tuż przed wywołaniem prezentacji, co redukuje input lag do dokładnie 1 klatki.

Hybrydowy zegar wysokiej rozdzielczości

Standardowe usypianie wątków w systemie Windows cechuje się jitterem na poziomie od 1 do 15,6 ms. RTSS wykorzystuje sprzętowe liczniki wydajności procesora (QueryPerformanceCounter) w połączeniu z submilisekundowymi pętlami busy-wait, eliminując odchylenia bez zbędnego obciążania CPU.

Fizyka frametime pacing: Dlaczego stabilny czas klatki przewyższa wysoki FPS

Wielu graczy ocenia płynność wyłącznie przez pryzmat wskaźnika klatek na sekundę (FPS), jednak ludzkie oko odbiera płynność przede wszystkim poprzez spójność czasu generowania klatki (frametime). Frametime określa, ile milisekund (\(ms\)) pojedyncza klatka spędza na ekranie:

Frametime (ms) = 1000 / Liczba klatek (FPS)

Jeśli Twój komputer generuje średnio 120 FPS, ale czas klatek waha się naprzemiennie między 4 ms a 24 ms, odczujesz wyraźne mikroprzycięcia i szarpany obraz. Wymuszając idealnie równą linię bazową, RTSS dba o to, by każda klatka trafiała na ekran dokładnie w stałym, przewidywalnym rytmie monitora.

Odświeżanie monitora Docelowy frametime Wahania bez limitera Zsynchronizowane dostarczanie RTSS
60 Hz (Standardowy monitor) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (wyraźne szarpnięcia) 16.66 ms Płaska linia
120 Hz (Płynna rozgrywka) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (nierówny pacing) 8.33 ms Płaska linia
144 Hz (Standard e-sportu) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (niestabilny pacing VRR) 6.94 ms Płaska linia
165 Hz (Szybki IPS) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (gubienie klatek) 6.06 ms Płaska linia
240 Hz (Profesjonalne granie) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (jitter wejścia) 4.16 ms Płaska linia
360 Hz (Ekstremalna szybkość) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (dryf prezentacji) 2.77 ms Płaska linia

Zaawansowane możliwości i funkcje profesjonalne

Poza standardowym limitowaniem liczby klatek i nakładką OSD, RivaTuner Statistics Server zawiera wyspecjalizowane narzędzia stworzone dla entuzjastów sprzętu i graczy turniejowych:

Scanline Sync

Synchronizuje renderowanie z wiązką rastrową ekranu. Przesuwając linię rozrywania poza widoczny obszar wyświetlacza, Scanline Sync zapewnia obraz pozbawiony tearingu z zerowym opóźnieniem V-Sync na standardowych monitorach bez G-Sync.

Edytor nakładki (Overlay Editor)

Twórz niestandardowe panele telemetrii z czcionkami TrueType/Raster 3D, wskaźnikami graficznymi, grafikami tła PNG, formułami matematycznymi w czasie rzeczywistym i układami wielokolumnowymi.

Logowanie frametime do plików CSV

Zapisuj czasy generowania klatek, wartości 1% low FPS oraz 0.1% low FPS do ustrukturyzowanych plików CSV. Importuj logi bezpośrednio do narzędzia CapFrameX lub programu Excel w celu tworzenia raportów.

Profile dla poszczególnych gier (.exe)

Definiuj poziomy wykrywania (Brak, Niski, Średni, Wysoki), ukrywanie wstrzykiwania (Stealth), indywidualne limity FPS oraz widoczność nakładki osobno dla każdej gry bez modyfikowania ustawień globalnych.

Tryb Stealth Injection

Ukrywa obecność wstrzykiwanych bibliotek RTSS przed restrykcyjnymi systemami anti-cheat, zapobiegając zawieszaniu się gier z zachowaniem precyzyjnego limitowania klatek i działania OSD.

Przechwytywanie z akceleracją sprzętową

Rejestruj rozgrywkę bez kompresji lub z wykorzystaniem kodeków MJPEG, sprzętowego NVENC i Intel QuickSync z wielokanałowym dźwiękiem, mikrofonem Push-To-Talk oraz zrzutami ekranu w BMP/PNG.

Optymalne ustawienia dla monitorów G-Sync, FreeSync i VRR

Technologie zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR), takie jak NVIDIA G-Sync oraz AMD FreeSync, dynamicznie synchronizują odświeżanie monitora z tempem generowania klatek przez GPU. Jeśli jednak liczba FPS osiągnie lub przekroczy maksymalne odświeżanie ekranu, wyświetlacz przełącza się w tryb klasycznego V-Sync—powodując gwałtowny wzrost input laga lub rozrywanie klatek.

Aby utrzymać się w aktywnym oknie VRR i zagwarantować najniższe możliwe opóźnienia bez tearingu, stosuj sprawdzoną w branży regułę "Odświeżanie - 3 FPS":

Odświeżanie monitora (Hz) Zalecany limit w RTSS Ustawienie V-Sync w sterowniku Status VRR Korzyść z opóźnienia (Input Lag)
60 Hz 57 FPS Włączony w panelu sterownika Zawsze aktywny Brak tearingu, eliminacja opóźnień bufora
120 Hz 116 FPS Włączony w panelu sterownika Zawsze aktywny Stabilna responsywność poniżej 8 ms
144 Hz 141 FPS Włączony w panelu sterownika Zawsze aktywny Złoty środek dla gier turniejowych
165 Hz 160 FPS Włączony w panelu sterownika Zawsze aktywny Maksymalna płynność, zero mikroprzycięć
240 Hz 237 FPS Włączony w panelu sterownika Zawsze aktywny Błyskawiczna reakcja na ruch myszy
360 Hz 355 FPS Włączony w panelu sterownika Zawsze aktywny Precyzja poniżej 3 ms w e-sporcie

Szybki start: Konfiguracja RivaTuner w 5 krokach

1

Uruchom RTSS i wybierz poziom detekcji

Otwórz program RTSS z zasobnika systemowego. Dla maksymalnej kompatybilności z grami pozostaw parametr Application detection level w pozycji Low lub Medium.

2

Ustaw pożądany limit FPS

Kliknij pole Framerate limit w profilu Global. Wpisz wybraną wartość (np. 141 dla ekranu 144Hz VRR) i naciśnij Enter.

3

Włącz nakładkę On-Screen Display (OSD)

Upewnij się, że opcja Show On-Screen Display jest ustawiona na ON. Wybierz tryb renderowania Vector 3D lub Raster 3D, aby uzyskać ostre czcionki na ekranach wysokiej rozdzielczości.

4

Ustal położenie nakładki na ekranie

W prawym dolnym rogu okna RTSS przeciągnij podgląd współrzędnych, aby umieścić telemetrię w wybranym rogu ekranu (lewy górny, prawy górny, lewy dolny, prawy dolny).

5

Przypisz skrót klawiszowy

Kliknij przycisk Setup na dole okna RTSS, przejdź do zakładki Plugins lub Hotkeys i ustaw globalny skrót (np. F9), który umożliwi włączanie i wyłączanie nakładki w trakcie gry.

Macierz rozwiązywania problemów i diagnostyki

Masz problem z działaniem programu? Skorzystaj z poniższej tabeli diagnostycznej, aby szybko znaleźć rozwiązanie:

Problem / Objaw Prawdopodobna przyczyna Zalecane rozwiązanie
Brak OSD w grach DirectX 12 / Vulkan Konflikt z nakładkami innych programów lub zbyt niski poziom wykrywania.
  1. W oknie RTSS zmień Application detection level na High.
  2. Wyłącz tymczasowo nakładki innych aplikacji (Discord, GeForce Experience, Steam Overlay).
  3. Upewnij się, że RTSS uruchomiono z uprawnieniami administratora.
Gra zawiesza się przy starcie, gdy RTSS działa Konflikt z modułem anti-cheat lub nietypowe zabezpieczenia silnika gry.
  1. Kliknij Add w RTSS i dodaj profil pliku .exe danej gry.
  2. Włącz opcję Custom Direct3D Support.
  3. Włącz tryb Stealth mode (ustaw na ON).
Anti-cheat blokuje wstrzykiwanie RTSS Gra wieloosobowa blokuje zewnętrzne biblioteki DLL.
  1. Ustaw Application detection level na Low dla profilu tej gry.
  2. Zaktualizuj RTSS do najnowszej wersji (v7.3.7), aby zachować ważność certyfikatów cyfrowych.
Rozmyta czcionka OSD na ekranie 1440p / 4K Skalowanie DPI w systemie Windows rozciąga bitmapowe czcionki rastrowe.
  1. Zmień opcję On-Screen Display rendering mode z Raster 2D na Vector 3D lub Raster 3D.
  2. Zwiększ suwak powiększenia czcionki w RTSS do poziomu 1.5x lub 2.0x.
RTSS nie uruchamia się wraz ze startem Windows Kontrola konta użytkownika (UAC) blokuje zadanie autostartu.
  1. Otwórz RTSS, wejdź w Setup i zaznacz pole Start with Windows.
  2. Zaznacz także opcję Start minimized, aby program uruchamiał się bezpośrednio w zasobniku.

Zalety i ważne uwagi

ZALETY

  • Minimalne opóźnienia przy limitowaniu klatek z idealnie równym czasem generowania (frametime)
  • Telemetria OSD w czasie rzeczywistym: wskaźniki FPS, temperatur podzespołów i obciążenia sprzętu
  • Znikomy narzut na zasoby systemowe (poniżej 30 MB pamięci RAM, minimalne obciążenie CPU/GPU)
  • Pełna kompatybilność ze wszystkimi nowoczesnymi API: DirectX 9–12, Vulkan oraz OpenGL
  • W 100% bezpłatny program (freeware) dla systemu Windows

UWAGI

  • Stworzony wyłącznie dla systemów Microsoft Windows (brak natywnej wersji na macOS i Linuksa)
  • Wybrane gry sieciowe o bardzo restrykcyjnych systemach anti-cheat mogą wymagać ustawienia poziomu detekcji na Medium lub Low

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

RivaTuner Statistics Server (RTSS) to niezawodne oprogramowanie do monitorowania podzespołów i ograniczania klatek na sekundę, które stabilizuje frametime, optymalizuje pracę GPU oraz umożliwia nagrywanie obrazu z gier.

Twórcą programu jest Aleksiej Nikołajczuk (Unwinder), który wydał go w 1997 roku z myślą o kartach NVIDIA Riva i TNT. Obecnie RTSS to wiodący standard branżowy rozwijany wspólnie z serwisem Guru3D.

RTSS służy do precyzyjnego blokowania liczby klatek, zapewniania równego czasu ich generowania (likwidacja mikroprzycięć przy G-Sync i FreeSync), monitorowania parametrów CPU/GPU na ekranie oraz nagrywania wideo.

RivaTuner obsługuje systemy Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 oraz Windows 7 (w wersjach 32-bit i 64-bit). Nie działa na urządzeniach mobilnych (iOS, Android).

Nie! RTSS jest całkowicie samodzielnym limiterem FPS, narzędziem pacingu i rejestratorem obrazu. Połączenie z Afterburnerem jest potrzebne tylko wtedy, gdy chcesz wyświetlać w OSD parametry takie jak taktowanie, temperatury czy obroty wentylatorów. Sprawdź również nasz artykuł: Różnice między RivaTuner a MSI Afterburner.

Tak, RivaTuner Statistics Server jest całkowicie bezpłatnym oprogramowaniem freeware do użytku prywatnego, bez żadnych opłat abonamentowych ani ograniczeń funkcjonalnych.

Program korzysta z autorskiego timera CPU/GPU, który precyzyjnie wstrzymuje renderowanie tuż przed wywołaniem funkcji Present() w API graficznym. Skutkuje to idealnie płaskim wykresem czasu klatki i eliminuje mikroprzycięcia występujące przy limiterach sterownikowych i silnikowych.

Jeśli nakładka nie jest widoczna: 1) Upewnij się, że opcja "Show On-Screen Display" jest włączona (ON). 2) Zmień Application Detection Level na "High". 3) Dodaj plik wykonywalny gry do profili RTSS. 4) Uruchom RTSS jako administrator. 5) Wyłącz inne nakładki (Discord, GeForce Experience). Przeczytaj pełny poradnik: Jak naprawić brakujące OSD w grach.

Scanline Sync to innowacyjna funkcja w RTSS przeznaczona dla tradycyjnych monitorów o stałym odświeżaniu (np. 60Hz lub 144Hz bez VRR). Zamiast buforować klatki jak V-Sync (co generuje wysoki input lag), Scanline Sync synchronizuje klatkę z określonym punktem rastra poza ekranem, eliminując rozrywanie klatek bez jakiegokolwiek wzrostu opóźnień.

RTSS jest stworzony bezpośrednio pod architekturę Windows i opiera się na niskopoziomowych mechanizmach tego systemu. Na Linuksie i Steam Decku nie działa bezpośrednio, jednak dostępne są doskonałe natywne narzędzia open-source: MangoHud (telemetria i frametime) oraz Gamescope (limiter klatek).

RivaTuner Statistics Server to jedno z najlżejszych narzędzi na rynku. W trakcie grania zużywa przeważnie zaledwie 25–30 MB pamięci RAM i poniżej 0,1% zasobów CPU. Rysowanie nakładki odbywa się z akceleracją sprzętową i nie wpływa na wydajność w grach.

Nie. Wszystkie pliki wykonywalne i biblioteki DLL programu RTSS posiadają oficjalne podpisy cyfrowe i znajdują się na białych listach systemów anty-cheaterskich, takich jak Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye oraz Ricochet. W grach z surową blokadą haków RTSS po prostu nie wstrzyknie nakładki, nie powodując fałszywych banów. Dostępny jest również Stealth Mode.