RivaTuner ilmainen lataus Windowsille (uusin versio)

Mikä on RivaTuner Statistics Server (RTSS)?

RivaTuner Statistics Server (RTSS) on ilmainen laitteistoseuranta-, frametime-tahdistus- ja alimillisekuntiluokan kuvataajuuden rajoitustyökalu Microsoft Windowsille. Alexey Nicolaychukin (Unwinder) vuonna 1997 luoma RTSS toimii itsenäisenä tarkkuusrajoittimena ja reaaliaikaisen telemetrian sekä On-Screen Display (OSD) -näytön piirtomoottorina yhdessä MSI Afterburnerin kanssa. Se kytkeytyy DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan ja OpenGL -grafiikkaputkiin tarjoten täysin nykimättömän kuvavirran ja tarkat laitteistodiagnostiikat pelin aikana.

Nykyinen versio
v7.3.7 Final
Uusin vakaa
Kehittäjä
Alexey Nicolaychuk
Guru3D & MSI Partner
Tuetut käyttöjärjestelmät
Windows 11 / 10 / 8 / 7
32-bit & 64-bit Natiivi
Lisenssi & hinta
Ilmaisohjelma (100 % ilmainen)
Henkilökohtainen käyttö

Tarvitsetpa sitten alimillisekuntiluokan kuvataajuuden rajoitusta mikronypytyksen poistamiseen G-Syncillä ja FreeSyncillä, reaaliaikaisia frametime-kuvaajia suorituskyvyn pullonkaulojen diagnosointiin tai pelin sisäistä OSD-peittokuvaa, joka näyttää näytönohjaimen lämpötilan, kellotaajuudet ja VRAM-muistin käytön, RivaTuner Download tarjoaa vertaansa vailla olevaa tarkkuutta DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan ja OpenGL -peleissä.

RivaTuner on täysin ilmainen, erittäin kevyt (alle 30 MB) ja suunniteltu erityisesti Windows 11, 10, 8.1 ja 7 -järjestelmille. Tutustu alla olevaan yksityiskohtaiseen ominaisuusoppaaseemme tai lataa uusin tarkistettu asennusohjelma suoraan pelikokemuksesi optimoimiseksi.

RivaTuner Statistics Serverin ydinominaisuudet

Erittäin tarkka Frametime-tahdistus & kuvataajuuden rajoitus

RivaTunerissa on sisäinen CPU/GPU-synkronointiajastin, joka viivästyttää kehyksen esittämistä juuri ennen swap buffers -API-kutsua. Tämä luo täysin suorat frametime-viivat ja eliminoi pelien omien rajoittimien ja perinteisen V-Syncin aiheuttaman nykimisen ja epätasaisuuden. Lue lisää oppaistamme: RTSS-asennus- ja frametime-tahdistusopas sekä Parhaat asetukset G-Syncille ja FreeSyncille.

Kattava API-tuki (DirectX, Vulkan, OpenGL)

RTSS kiinnittyy puhtaasti 32- ja 64-bittisiin renderöintiputkiin DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 ja OpenGL -rajapinnoissa ja tarjoaa kuvataajuus- ja laitteistotilastot häiritsemättä huijauksenestomekanismeja.

Reaaliaikainen On-Screen Display (OSD) -telemetria

Näytä mukautetut reaaliaikaiset mittarit pelisi päällä: FPS, 1 % matalin FPS, 0,1 % matalin FPS, frametime-kuvaajat, GPU-lämpötila, tuuletinnopeudet, CPU-ytimien lämmöt ja järjestelmämuistin käyttö. Katso opetusohjelmamme aiheista Miten seurata näytönohjaimen ja prosessorin telemetriaa sekä Mitä tehdä, jos RTSS OSD ei näy peleissä.

Laitteistokiihdytetty video- ja kuvakaappaus

Ota korkealaatuisia pelikuvia pakkaamattomissa BMP-, PNG- tai JPG-muodoissa ja tallenna työpöytää tai peliä MJPEG- tai H.264-muodoissa monikanavaäänellä ja Push-To-Talk-tuella.

Vertailu: RTSS vs Pelin oma rajoitin vs Ajuritason rajoitin

Kuvataajuuden rajoitustapojen teknisten erojen ymmärtäminen auttaa poistamaan ohjausviiveen ja kuvan repeilyn:

Ominaisuus / Mittari RTSS (RivaTuner) Pelin sisäinen FPS-rajoitin Ajurirajoitin (NVIDIA / AMD)
Frametime-vakaus Huipputasainen (Suora frametime-viiva) Vaihteleva (Pelimoottorikohtainen) Kohtalainen (Ajoittaista heilahtelua)
Hook-taso Renderöintipuskurin esitys (Present() / SwapBuffers()) Pelimoottorin simulaatiosilmukka Grafiikka-ajurin ajoitusjono
Ohjausviiveen lisäys (Latency) Minimaalinen (Tarkalleen 1 kehyksen viive) Alhaisin (Suora moottori-integraatio) Vaihteleva (1–2 kehyksen viive)
G-Sync / FreeSync -tahdistus Virheetön (Poistaa VRR-mikronypytyksen) Hyvä (Jos moottori tukee tasaista jakoa) Hyvä
On-Screen Display (OSD) Kyllä (Täysin mukautettava asettelu) Harvinainen / Minimaalinen Vain yksinkertainen peruspeittokuva
Pelien yhteensopivuus Universaali (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Vain pelikohtainen Universaali näytönohjaimen ajurissa
Mukautetut profiilit Pelikohtaiset .exe-profiilit omilla rajoilla Vain pelin omassa asetusvalikossa Ohjauspaneelin profiilit

Pinnan alla: Kuinka RTSS toimii grafiikkaputkessa

Toisin kuin tavanomaiset ajuritason rajoittimet tai yleiset peittokuvatyökalut, RivaTuner Statistics Server (RTSS) toimii erittäin matalan tason esityshook-moottorina. Kun 3D-peli käynnistyy, RTSS liittää dynaamisesti 32-bittiset (RTSSHooks.dll) tai 64-bittiset (RTSSHooks64.dll) hook-kirjastonsa suoraan sovelluksen grafiikka-API-osoiteavaruuteen.

API-esityksen sieppaus

RTSS sieppaa swapchain-esityskutsut, mukaan lukien D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) ja wglSwapBuffers() (OpenGL). Sieppaus esitysrajapinnassa takaa, ettei pelilogiikka koskaan desynkronoidu.

Front-Edge -kehysrajoitus

Perinteiset rajoittimet hidastavat suorittimen renderöintisäiettä kehyksen jättämisen jälkeen (back-edge), mikä aiheuttaa ennalta-arvaamatonta renderöintijonon viivettä. RTSS käyttää front-edge limiting -tekniikkaa pysäyttäen suorittimen välittömästi ennen esityskutsua minimoidakseen ohjausviiveen tarkalleen yhteen kehykseen.

Korkean resoluution hybridiajastin

Windowsin vakiosäikeiden lepotiloissa on 1–15,6 ms:n heilahtelua. RTSS hyödyntää suorittimen erittäin tarkkoja laitteistoajastimia (QueryPerformanceCounter) yhdistettynä alimillisekuntiluokan busy-wait-silmukoihin poistaakseen ajastinhuipun kuluttamatta liikaa suoritintehoa.

Frametime-tahdistuksen fysiikka: Miksi kehysaika voittaa huippu-FPS:n

Monet pelaajat arvioivat sulavuutta pelkän Frames Per Second (FPS) -lukeman perusteella, mutta ihmissilmä havaitsee sulavuuden nimenomaan kehysaikojen vakauden (frametime consistency) kautta. Kehysaika tarkoittaa tarkkaa millisekuntimäärää (\(ms\)), jonka kukin ruutu viipyy näytöllä:

Kehysaika (ms) = 1000 / Kuvataajuus (FPS)

Jos järjestelmäsi keskiarvo on 120 FPS, mutta kuvien toimitus heittelee 4 ms:n ja 24 ms:n välillä, koet selvää mikronypytystä ja epätasaisuutta. Ylläpitämällä täysin vakaata frametime-tasoa RTSS varmistaa, että jokainen yksittäinen kuva renderöidään ja näytetään juuri sillä millisekuntinopeudella, jota näyttösi edellyttää.

Näytön virkistystaajuus Tavoitekehysaika Rajoittamattoman toimituksen vaihtelu RTSS-synkronoitu toimitus
60 Hz (Perusnäyttö) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (selvää nykimistä) 16.66 ms Tasainen viiva
120 Hz (Sulava pelaaminen) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (tahdistusnykimistä) 8.33 ms Tasainen viiva
144 Hz (Esports-standardi) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (epävakaa VRR-tahdistus) 6.94 ms Tasainen viiva
165 Hz (Nopea IPS) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (kehysten ohitusta) 6.06 ms Tasainen viiva
240 Hz (Kilpailullinen Pro) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (ohjausviiveen heittelyä) 4.16 ms Tasainen viiva
360 Hz (Erittäin nopea) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (esityksen ajelehtimista) 2.77 ms Tasainen viiva

Edistyneet ominaisuudet ja ammattilaistyökalut

Tavallisen FPS-rajoituksen ja OSD-valvonnan lisäksi RivaTuner Statistics Server sisältää erikoistyökaluja vaativaan laitteistoviritykseen ja kilpapelaamiseen:

Scanline Sync

Synkronoi kuvien esityksen suoraan näytön rasterisäteeseen. Siirtämällä kuvan repeytymislinjan näkyvän alueen ulkopuolelle Scanline Sync mahdollistaa repeytymättömän kuvan ilman V-Syncin ohjausviivettä näytöillä, joissa ei ole G-Sync-tukea.

Overlay Editor

Luo räätälöityjä pelinaikaisia mittaristoja mukautetuilla TrueType/Raster 3D -fonteilla, graafisilla mittareilla, PNG-taustoilla, reaaliaikaisilla kaavoilla ja monisarakkeisilla telemetria-asetteluilla.

Frametime CSV -lokiin tallennus

Tallenna reaaliaikaiset kehysajat, 1 % matalin FPS ja 0,1 % matalin FPS selkeisiin CSV-tiedostoihin. Tuo lokit suoraan CapFrameX- tai Microsoft Excel -ohjelmaan ammattimaista suorituskykyanalyysiä varten.

Pelikohtaiset suoritustiedostoprofiilit

Määritä erilliset injektiotunnistustasot (None, Low, Medium, High), stealth-hookit, omat FPS-tavoitteet ja OSD-näkyvyys kullekin .exe-tiedostolle ilman yleisten asetusten muuttamista.

Stealth Injection Mode

Kätkee RTSS:n injektiohookit aggressiivisilta huijauksenesto-ohjelmilta ja ehkäisee suojattujen pelien kaatumisia säilyttäen samalla tasaisen kuvataajuuden rajoituksen ja OSD-seurannan.

Laitteistokiihdytetty kaappaus

Tallenna pakkaamatonta pelikuvaa, MJPEG-videota tai laitteistokiihdytettyä NVENC/Intel QuickSync -videota monikanavaäänellä, pikapuhetoiminnolla (Push-To-Talk) ja pakkaamattomilla BMP/PNG-kuvakaappauksilla.

Parhaat asetukset G-Sync-, FreeSync- ja VRR-näytöille

Muuttuvan virkistystaajuuden (VRR) tekniikat, kuten NVIDIA G-Sync ja AMD FreeSync, synkronoivat näytön virkistystaajuuden jatkuvasti näytönohjaimen renderöintinopeuteen. Jos kuvataajuutesi kuitenkin saavuttaa tai ylittää näytön enimmäisvirkistystaajuuden, näyttö palaa tavalliseen V-Sync-toimintatilaan — aiheuttaen huomattavan syöttöviiveen tai kuvan repeilyä.

Pysyäksesi aktiivisella VRR-alueella ja varmistaaksesi matalimman mahdollisen viiveen ilman repeilyä noudata alalla vakiintunutta "Virkistystaajuus - 3 FPS" -sääntöä:

Näytön natiivi Hz Suositeltu RTSS FPS -raja Ajurin V-Sync-asetus VRR-tila Ohjausviive-etu
60 Hz 57 FPS Käytössä ohjauspaneelissa Aina aktiivinen Ei repeilyä, poistaa puskuriviiveen
120 Hz 116 FPS Käytössä ohjauspaneelissa Aina aktiivinen Vakaa alle 8 ms:n vaste
144 Hz 141 FPS Käytössä ohjauspaneelissa Aina aktiivinen Optimaalinen tasapaino kilpapelaamiseen
165 Hz 160 FPS Käytössä ohjauspaneelissa Aina aktiivinen Erittäin sulava, ei mikronypytystä
240 Hz 237 FPS Käytössä ohjauspaneelissa Aina aktiivinen Välitön ohjausvaste
360 Hz 355 FPS Käytössä ohjauspaneelissa Aina aktiivinen Kilpatason alle 3 ms:n tarkkuus

Pikaopas: RivaTunerin käyttöönotto 5 vaiheessa

1

Käynnistä RTSS & valitse tunnistustaso

Avaa RTSS Windowsin ilmoitusalueelta. Pidä Application detection level oletusarvoisesti asetuksessa Low tai Medium parhaan yhteensopivuuden takaamiseksi.

2

Aseta kuvataajuuden raja

Napsauta Framerate limit -kenttää Global-profiilissa. Kirjoita haluamasi raja (esim. 141 144Hz VRR-näytölle) ja paina Enter.

3

Kytke On-Screen Display (OSD) päälle

Varmista, että Show On-Screen Display on asennossa ON. Valitse renderöintitila (Vector 3D tai Raster 3D tarkalle tekstinskaalaukselle korkealla DPI:llä).

4

Sijoita telemetriapeittokuva

Käytä RTSS-ikkunan oikeassa alakulmassa olevaa koordinaattiesikatselua vetääksesi OSD:n haluamaasi kulmaan (vasen ylä, oikea ylä, vasen ala, oikea ala).

5

Määritä pikanäppäimet

Napsauta RTSS:n alareunassa olevaa Setup-painiketta, siirry Plugins- tai Hotkeys-välilehdelle ja aseta yleinen pikanäppäin (esim. F9) peittokuvan kytkemiseksi päälle ja pois pelatessa.

Vianmääritys- ja diagnostiikkamatriisi

Kohtasitko ongelman? Tutustu alla olevaan diagnostiikkamatriisiimme ratkaistaksesi yleiset määrityshaasteet nopeasti:

Ongelma / Oire Perimmäinen syy Suositeltu ratkaisu
OSD ei näy DX12 / Vulkan -peleissä Ristiriitaiset kolmannen osapuolen peittokuvat tai riittämätön injektiotunnistushook.
  1. Aseta RTSS:ssä Application detection level arvoon High.
  2. Sulje tilapäisesti ristiriitaiset peittokuvat (Discord, GeForce Experience, Steam Overlay).
  3. Varmista, että RTSS suoritetaan järjestelmänvalvojan oikeuksin.
Peli kaatuu käynnistyksessä, kun RTSS on päällä Huijaukseneston hook-ristiriita tai pelimoottorin renderöijän suojaus.
  1. Napsauta RTSS:ssä Add ja lisää kyseisen pelin .exe-profiili.
  2. Ota käyttöön Custom Direct3D Support.
  3. Kytke Stealth mode asentoon ON.
Anti-Cheat estää RTSS-injektion Kilpailullinen peli rajoittaa ulkoisten DLL-tiedostojen injektiota.
  1. Aseta Application detection level arvoon Low kyseiselle pelille.
  2. Päivitä RTSS uusimpaan vakaaseen versioon (v7.3.7) varmistaaksesi ajantasaisen digitaalisen varmenteen.
OSD-teksti näyttää sumealta 1440p / 4K -näytöllä Windowsin DPI-skaalaus venyttää tavallisia bittikarttafontteja.
  1. Vaihda On-Screen Display rendering mode -asetukseksi Raster 2D -tilasta Vector 3D tai Raster 3D.
  2. Suurenna fontin zoomaussäädintä RTSS:ssä tasolle 1,5x tai 2,0x.
RTSS ei käynnisty automaattisesti Windowsin mukana Windowsin käyttäjätilien valvonta (UAC) estää korotettujen oikeuksien käynnistystehtävän.
  1. Avaa RTSS, napsauta Setup ja valitse Start with Windows.
  2. Valitse Start minimized käynnistääksesi suoraan ilmoitusalueelle.

Edut ja huomioon otettavat seikat

EDUT

  • Erittäin alhainen ohjausviive kuvataajuuden rajoituksessa täysin suorilla kehysajoilla
  • Reaaliaikainen On-Screen Display (OSD) FPS:lle, lämpötiloille ja laitteiston kuormitukselle
  • Kevyt järjestelmäkuorma (< 30 MB, minimaalinen CPU/GPU-kulutus)
  • Yhteensopiva kaikkien tärkeimpien grafiikka-API:en kanssa: DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
  • 100 % ilmainen ilmaisohjelma Windowsille

HUOMIOON OTETTAVAT SEIKAT

  • Kehitetty yksinomaan Windows-käyttöjärjestelmille (ei virallista macOS- tai Linux-tukea)
  • Jotkin kilpailulliset moninpelit, joissa on aggressiivinen huijauksenesto, saattavat vaatia injektiotunnistustason laskemista arvoon Medium tai Low

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

RivaTuner Statistics Server (RTSS) on luotettava näytönohjaimen laitteistoseuranta- ja kuvataajuuden rajoitustyökalu, joka on suunniteltu optimoimaan GPU-suorituskykyä reaaliaikaisella ruututelemetrialla, frametime-tahdistuksella ja videokaappauksella.

RivaTunerin loi Alexey Nicolaychuk (Unwinder) vuonna 1997, alun perin NVIDIA Riva- ja TNT-näytönohjaimille, ja siitä on sittemmin kehittynyt maailmanlaajuinen standardi kuvataajuuden rajoituksessa ja OSD-moottoreissa yhteistyössä Guru3D:n kanssa.

RivaTuneria käytetään ensisijaisesti alimillisekuntiluokan kuvataajuuden rajoitukseen, tasaiseen frametime-pacingiin (mikronypytyksen poistamiseen G-Syncillä/FreeSyncillä), FPS:n ja GPU/CPU-lämpötilojen OSD-näyttöön sekä tehokkaaseen pelivideotallennukseen.

RivaTuner tukee kaikkia nykyaikaisia 32- ja 64-bittisiä Windows-käyttöjärjestelmiä, mukaan lukien Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 ja Windows 7. Se on suunniteltu nimenomaan pöytäkoneille ja kannettaville tietokoneille, eikä se tue mobiilikäyttöjärjestelmiä (iOS tai Android).

Kyllä! RTSS toimii täysin itsenäisesti tarkkana FPS-rajoittimena, frametime-tahdistustyökaluna ja videotallentimena. Vaikka sen yhdistäminen MSI Afterburneriin mahdollistaa anturimittausten (lämpötila, tuuletinnopeus, kellotaajuudet) näyttämisen, RTSS ei edellytä MSI Afterburneria kuvataajuuden rajoittamiseksi. Lue perusteellinen vertailumme: RivaTuner vs MSI Afterburner selitettynä.

Kyllä, RivaTuner Statistics Server on 100 % ilmaisohjelma henkilökohtaiseen käyttöön ilman tilauksia, lisenssimaksuja tai ominaisuusrajoituksia.

RTSS käyttää patentoitua suorittimen ja näytönohjaimen alimillisekunnin esitysajastinta, joka viivästyttää kehyksen jättämistä juuri ennen grafiikka-API:n Present()-kutsua. Tämä tuottaa täysin suoria frametime-kuvaajia ja poistaa mikronypytyksen sekä heilahtelun, joita usein esiintyy ajuritason tai optimoimattomien pelien omien rajoittimien kanssa.

Jos peittokuva ei näy: 1) Varmista, että "Show On-Screen Display" on kytketty asentoon ON. 2) Aseta Application Detection Level arvoon "High". 3) Lisää kyseisen pelin suoritettava tiedosto RTSS-profiileihin. 4) Suorita RTSS järjestelmänvalvojana. 5) Ota pois käytöstä ristiriitaiset peittokuvat, kuten Discord tai GeForce Experience. Katso kattava vianmääritysoppaamme: Korjaa näkymätön RTSS OSD.

Scanline Sync on RTSS:n edistynyt toiminto, joka on suunniteltu kiinteän virkistystaajuuden näytöille (kuten tavallisille 60Hz tai 144Hz näytöille ilman G-Synciä/FreeSynciä). Sen sijaan, että puskuroitaisiin kokonaisia kehyksiä kuten perinteisessä V-Syncissä — mikä aiheuttaa suurta viivettä — Scanline Sync käyttää CPU/GPU-rasteriajastinta synkronoimaan kehyksen esityksen tiettyyn vaakasuuntaiseen pyyhkäisyviivaan näytön ulkopuolella pystysammutusvälissä. Tämä takaa täysin repeytymättömän pelattavuuden ilman viiverangaistusta.

RTSS on rakennettu natiivisti Windows NT -arkkitehtuurille ja tukeutuu matalan tason Windows-näyttöajureihin ja Win32-hook-injektioihin. Vaikka se ei toimi suoraan Linuxissa tai SteamOS Protonissa, Linux-pelaajilla on käytettävissään natiiveja avoimen lähdekoodin vastineita, kuten MangoHud (OSD-telemetriaan ja kehysaikakuvaajiin) ja Gamescope (mikrosekuntitarkkaan kuvataajuuden rajoitukseen ja tahdistukseen).

RivaTuner Statistics Server on yksi keveimmistä saatavilla olevista pelityökaluista. Se kuluttaa tyypillisesti alle 25 MB – 30 MB keskusmuistia ja alle 0,1 % suorittimen tehosta pelaamisen aikana. Sen piirtohook käyttää suoria laitteistokiihdytettyjä puskureita, minkä ansiosta sillä ei ole käytännössä lainkaan vaikutusta pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

Ei. RTSS:n binääritiedostot ja DLL-kirjastot ovat digitaalisesti allekirjoitettuja ja virallisesti sallittuja johtavissa huijauksenestojärjestelmissä, kuten Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye ja Activision Ricochet. Peleissä, jotka käyttävät ehdottomia hook-kieltolistoja (kuten Destiny 2 tai CS2 Trusted Modessa), RTSS ei yksinkertaisesti injektoi OSD-peittokuvaansa; se ei koskaan aiheuta virheellistä pelikieltoa. Voit myös ottaa Stealth Mode -tilan käyttöön RTSS-profiileissa kätkeäksesi injektiohookit kokonaan.