RivaTuner ilmainen lataus Windowsille (uusin versio)
Mikä on RivaTuner Statistics Server (RTSS)?
RivaTuner Statistics Server (RTSS) on ilmainen laitteistoseuranta-, frametime-tahdistus- ja alimillisekuntiluokan kuvataajuuden rajoitustyökalu Microsoft Windowsille. Alexey Nicolaychukin (Unwinder) vuonna 1997 luoma RTSS toimii itsenäisenä tarkkuusrajoittimena ja reaaliaikaisen telemetrian sekä On-Screen Display (OSD) -näytön piirtomoottorina yhdessä MSI Afterburnerin kanssa. Se kytkeytyy DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan ja OpenGL -grafiikkaputkiin tarjoten täysin nykimättömän kuvavirran ja tarkat laitteistodiagnostiikat pelin aikana.
Tarvitsetpa sitten alimillisekuntiluokan kuvataajuuden rajoitusta mikronypytyksen poistamiseen G-Syncillä ja FreeSyncillä, reaaliaikaisia frametime-kuvaajia suorituskyvyn pullonkaulojen diagnosointiin tai pelin sisäistä OSD-peittokuvaa, joka näyttää näytönohjaimen lämpötilan, kellotaajuudet ja VRAM-muistin käytön, RivaTuner Download tarjoaa vertaansa vailla olevaa tarkkuutta DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan ja OpenGL -peleissä.
RivaTuner on täysin ilmainen, erittäin kevyt (alle 30 MB) ja suunniteltu erityisesti Windows 11, 10, 8.1 ja 7 -järjestelmille. Tutustu alla olevaan yksityiskohtaiseen ominaisuusoppaaseemme tai lataa uusin tarkistettu asennusohjelma suoraan pelikokemuksesi optimoimiseksi.
RivaTuner Statistics Serverin ydinominaisuudet
Erittäin tarkka Frametime-tahdistus & kuvataajuuden rajoitus
RivaTunerissa on sisäinen CPU/GPU-synkronointiajastin, joka viivästyttää kehyksen esittämistä juuri ennen swap buffers -API-kutsua. Tämä luo täysin suorat frametime-viivat ja eliminoi pelien omien rajoittimien ja perinteisen V-Syncin aiheuttaman nykimisen ja epätasaisuuden. Lue lisää oppaistamme: RTSS-asennus- ja frametime-tahdistusopas sekä Parhaat asetukset G-Syncille ja FreeSyncille.
Kattava API-tuki (DirectX, Vulkan, OpenGL)
RTSS kiinnittyy puhtaasti 32- ja 64-bittisiin renderöintiputkiin DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 ja OpenGL -rajapinnoissa ja tarjoaa kuvataajuus- ja laitteistotilastot häiritsemättä huijauksenestomekanismeja.
Reaaliaikainen On-Screen Display (OSD) -telemetria
Näytä mukautetut reaaliaikaiset mittarit pelisi päällä: FPS, 1 % matalin FPS, 0,1 % matalin FPS, frametime-kuvaajat, GPU-lämpötila, tuuletinnopeudet, CPU-ytimien lämmöt ja järjestelmämuistin käyttö. Katso opetusohjelmamme aiheista Miten seurata näytönohjaimen ja prosessorin telemetriaa sekä Mitä tehdä, jos RTSS OSD ei näy peleissä.
Laitteistokiihdytetty video- ja kuvakaappaus
Ota korkealaatuisia pelikuvia pakkaamattomissa BMP-, PNG- tai JPG-muodoissa ja tallenna työpöytää tai peliä MJPEG- tai H.264-muodoissa monikanavaäänellä ja Push-To-Talk-tuella.
Vertailu: RTSS vs Pelin oma rajoitin vs Ajuritason rajoitin
Kuvataajuuden rajoitustapojen teknisten erojen ymmärtäminen auttaa poistamaan ohjausviiveen ja kuvan repeilyn:
| Ominaisuus / Mittari | RTSS (RivaTuner) | Pelin sisäinen FPS-rajoitin | Ajurirajoitin (NVIDIA / AMD) |
|---|---|---|---|
| Frametime-vakaus | Huipputasainen (Suora frametime-viiva) | Vaihteleva (Pelimoottorikohtainen) | Kohtalainen (Ajoittaista heilahtelua) |
| Hook-taso | Renderöintipuskurin esitys (Present() / SwapBuffers()) |
Pelimoottorin simulaatiosilmukka | Grafiikka-ajurin ajoitusjono |
| Ohjausviiveen lisäys (Latency) | Minimaalinen (Tarkalleen 1 kehyksen viive) | Alhaisin (Suora moottori-integraatio) | Vaihteleva (1–2 kehyksen viive) |
| G-Sync / FreeSync -tahdistus | Virheetön (Poistaa VRR-mikronypytyksen) | Hyvä (Jos moottori tukee tasaista jakoa) | Hyvä |
| On-Screen Display (OSD) | Kyllä (Täysin mukautettava asettelu) | Harvinainen / Minimaalinen | Vain yksinkertainen peruspeittokuva |
| Pelien yhteensopivuus | Universaali (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) | Vain pelikohtainen | Universaali näytönohjaimen ajurissa |
| Mukautetut profiilit | Pelikohtaiset .exe-profiilit omilla rajoilla | Vain pelin omassa asetusvalikossa | Ohjauspaneelin profiilit |
Pinnan alla: Kuinka RTSS toimii grafiikkaputkessa
Toisin kuin tavanomaiset ajuritason rajoittimet tai yleiset peittokuvatyökalut, RivaTuner Statistics Server (RTSS) toimii erittäin matalan tason esityshook-moottorina. Kun 3D-peli käynnistyy, RTSS liittää dynaamisesti 32-bittiset (RTSSHooks.dll) tai 64-bittiset (RTSSHooks64.dll) hook-kirjastonsa suoraan sovelluksen grafiikka-API-osoiteavaruuteen.
API-esityksen sieppaus
RTSS sieppaa swapchain-esityskutsut, mukaan lukien D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) ja wglSwapBuffers() (OpenGL). Sieppaus esitysrajapinnassa takaa, ettei pelilogiikka koskaan desynkronoidu.
Front-Edge -kehysrajoitus
Perinteiset rajoittimet hidastavat suorittimen renderöintisäiettä kehyksen jättämisen jälkeen (back-edge), mikä aiheuttaa ennalta-arvaamatonta renderöintijonon viivettä. RTSS käyttää front-edge limiting -tekniikkaa pysäyttäen suorittimen välittömästi ennen esityskutsua minimoidakseen ohjausviiveen tarkalleen yhteen kehykseen.
Korkean resoluution hybridiajastin
Windowsin vakiosäikeiden lepotiloissa on 1–15,6 ms:n heilahtelua. RTSS hyödyntää suorittimen erittäin tarkkoja laitteistoajastimia (QueryPerformanceCounter) yhdistettynä alimillisekuntiluokan busy-wait-silmukoihin poistaakseen ajastinhuipun kuluttamatta liikaa suoritintehoa.
Frametime-tahdistuksen fysiikka: Miksi kehysaika voittaa huippu-FPS:n
Monet pelaajat arvioivat sulavuutta pelkän Frames Per Second (FPS) -lukeman perusteella, mutta ihmissilmä havaitsee sulavuuden nimenomaan kehysaikojen vakauden (frametime consistency) kautta. Kehysaika tarkoittaa tarkkaa millisekuntimäärää (\(ms\)), jonka kukin ruutu viipyy näytöllä:
Kehysaika (ms) = 1000 / Kuvataajuus (FPS)
Jos järjestelmäsi keskiarvo on 120 FPS, mutta kuvien toimitus heittelee 4 ms:n ja 24 ms:n välillä, koet selvää mikronypytystä ja epätasaisuutta. Ylläpitämällä täysin vakaata frametime-tasoa RTSS varmistaa, että jokainen yksittäinen kuva renderöidään ja näytetään juuri sillä millisekuntinopeudella, jota näyttösi edellyttää.
| Näytön virkistystaajuus | Tavoitekehysaika | Rajoittamattoman toimituksen vaihtelu | RTSS-synkronoitu toimitus |
|---|---|---|---|
| 60 Hz (Perusnäyttö) | 16.67 ms |
12 ms – 28 ms (selvää nykimistä) | 16.66 ms Tasainen viiva |
| 120 Hz (Sulava pelaaminen) | 8.33 ms |
5 ms – 15 ms (tahdistusnykimistä) | 8.33 ms Tasainen viiva |
| 144 Hz (Esports-standardi) | 6.94 ms |
4 ms – 12 ms (epävakaa VRR-tahdistus) | 6.94 ms Tasainen viiva |
| 165 Hz (Nopea IPS) | 6.06 ms |
3.5 ms – 10 ms (kehysten ohitusta) | 6.06 ms Tasainen viiva |
| 240 Hz (Kilpailullinen Pro) | 4.16 ms |
2 ms – 8 ms (ohjausviiveen heittelyä) | 4.16 ms Tasainen viiva |
| 360 Hz (Erittäin nopea) | 2.78 ms |
1.5 ms – 6 ms (esityksen ajelehtimista) | 2.77 ms Tasainen viiva |
Edistyneet ominaisuudet ja ammattilaistyökalut
Tavallisen FPS-rajoituksen ja OSD-valvonnan lisäksi RivaTuner Statistics Server sisältää erikoistyökaluja vaativaan laitteistoviritykseen ja kilpapelaamiseen:
Scanline Sync
Synkronoi kuvien esityksen suoraan näytön rasterisäteeseen. Siirtämällä kuvan repeytymislinjan näkyvän alueen ulkopuolelle Scanline Sync mahdollistaa repeytymättömän kuvan ilman V-Syncin ohjausviivettä näytöillä, joissa ei ole G-Sync-tukea.
Overlay Editor
Luo räätälöityjä pelinaikaisia mittaristoja mukautetuilla TrueType/Raster 3D -fonteilla, graafisilla mittareilla, PNG-taustoilla, reaaliaikaisilla kaavoilla ja monisarakkeisilla telemetria-asetteluilla.
Frametime CSV -lokiin tallennus
Tallenna reaaliaikaiset kehysajat, 1 % matalin FPS ja 0,1 % matalin FPS selkeisiin CSV-tiedostoihin. Tuo lokit suoraan CapFrameX- tai Microsoft Excel -ohjelmaan ammattimaista suorituskykyanalyysiä varten.
Pelikohtaiset suoritustiedostoprofiilit
Määritä erilliset injektiotunnistustasot (None, Low, Medium, High), stealth-hookit, omat FPS-tavoitteet ja OSD-näkyvyys kullekin .exe-tiedostolle ilman yleisten asetusten muuttamista.
Stealth Injection Mode
Kätkee RTSS:n injektiohookit aggressiivisilta huijauksenesto-ohjelmilta ja ehkäisee suojattujen pelien kaatumisia säilyttäen samalla tasaisen kuvataajuuden rajoituksen ja OSD-seurannan.
Laitteistokiihdytetty kaappaus
Tallenna pakkaamatonta pelikuvaa, MJPEG-videota tai laitteistokiihdytettyä NVENC/Intel QuickSync -videota monikanavaäänellä, pikapuhetoiminnolla (Push-To-Talk) ja pakkaamattomilla BMP/PNG-kuvakaappauksilla.
Parhaat asetukset G-Sync-, FreeSync- ja VRR-näytöille
Muuttuvan virkistystaajuuden (VRR) tekniikat, kuten NVIDIA G-Sync ja AMD FreeSync, synkronoivat näytön virkistystaajuuden jatkuvasti näytönohjaimen renderöintinopeuteen. Jos kuvataajuutesi kuitenkin saavuttaa tai ylittää näytön enimmäisvirkistystaajuuden, näyttö palaa tavalliseen V-Sync-toimintatilaan — aiheuttaen huomattavan syöttöviiveen tai kuvan repeilyä.
Pysyäksesi aktiivisella VRR-alueella ja varmistaaksesi matalimman mahdollisen viiveen ilman repeilyä noudata alalla vakiintunutta "Virkistystaajuus - 3 FPS" -sääntöä:
| Näytön natiivi Hz | Suositeltu RTSS FPS -raja | Ajurin V-Sync-asetus | VRR-tila | Ohjausviive-etu |
|---|---|---|---|---|
| 60 Hz | 57 FPS | Käytössä ohjauspaneelissa | Aina aktiivinen | Ei repeilyä, poistaa puskuriviiveen |
| 120 Hz | 116 FPS | Käytössä ohjauspaneelissa | Aina aktiivinen | Vakaa alle 8 ms:n vaste |
| 144 Hz | 141 FPS | Käytössä ohjauspaneelissa | Aina aktiivinen | Optimaalinen tasapaino kilpapelaamiseen |
| 165 Hz | 160 FPS | Käytössä ohjauspaneelissa | Aina aktiivinen | Erittäin sulava, ei mikronypytystä |
| 240 Hz | 237 FPS | Käytössä ohjauspaneelissa | Aina aktiivinen | Välitön ohjausvaste |
| 360 Hz | 355 FPS | Käytössä ohjauspaneelissa | Aina aktiivinen | Kilpatason alle 3 ms:n tarkkuus |
Pikaopas: RivaTunerin käyttöönotto 5 vaiheessa
Käynnistä RTSS & valitse tunnistustaso
Avaa RTSS Windowsin ilmoitusalueelta. Pidä Application detection level oletusarvoisesti asetuksessa Low tai Medium parhaan yhteensopivuuden takaamiseksi.
Aseta kuvataajuuden raja
Napsauta Framerate limit -kenttää Global-profiilissa. Kirjoita haluamasi raja (esim. 141 144Hz VRR-näytölle) ja paina Enter.
Kytke On-Screen Display (OSD) päälle
Varmista, että Show On-Screen Display on asennossa ON. Valitse renderöintitila (Vector 3D tai Raster 3D tarkalle tekstinskaalaukselle korkealla DPI:llä).
Sijoita telemetriapeittokuva
Käytä RTSS-ikkunan oikeassa alakulmassa olevaa koordinaattiesikatselua vetääksesi OSD:n haluamaasi kulmaan (vasen ylä, oikea ylä, vasen ala, oikea ala).
Määritä pikanäppäimet
Napsauta RTSS:n alareunassa olevaa Setup-painiketta, siirry Plugins- tai Hotkeys-välilehdelle ja aseta yleinen pikanäppäin (esim. F9) peittokuvan kytkemiseksi päälle ja pois pelatessa.
Vianmääritys- ja diagnostiikkamatriisi
Kohtasitko ongelman? Tutustu alla olevaan diagnostiikkamatriisiimme ratkaistaksesi yleiset määrityshaasteet nopeasti:
| Ongelma / Oire | Perimmäinen syy | Suositeltu ratkaisu |
|---|---|---|
| OSD ei näy DX12 / Vulkan -peleissä | Ristiriitaiset kolmannen osapuolen peittokuvat tai riittämätön injektiotunnistushook. |
|
| Peli kaatuu käynnistyksessä, kun RTSS on päällä | Huijaukseneston hook-ristiriita tai pelimoottorin renderöijän suojaus. |
|
| Anti-Cheat estää RTSS-injektion | Kilpailullinen peli rajoittaa ulkoisten DLL-tiedostojen injektiota. |
|
| OSD-teksti näyttää sumealta 1440p / 4K -näytöllä | Windowsin DPI-skaalaus venyttää tavallisia bittikarttafontteja. |
|
| RTSS ei käynnisty automaattisesti Windowsin mukana | Windowsin käyttäjätilien valvonta (UAC) estää korotettujen oikeuksien käynnistystehtävän. |
|
Edut ja huomioon otettavat seikat
EDUT
- Erittäin alhainen ohjausviive kuvataajuuden rajoituksessa täysin suorilla kehysajoilla
- Reaaliaikainen On-Screen Display (OSD) FPS:lle, lämpötiloille ja laitteiston kuormitukselle
- Kevyt järjestelmäkuorma (< 30 MB, minimaalinen CPU/GPU-kulutus)
- Yhteensopiva kaikkien tärkeimpien grafiikka-API:en kanssa: DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
- 100 % ilmainen ilmaisohjelma Windowsille
HUOMIOON OTETTAVAT SEIKAT
- Kehitetty yksinomaan Windows-käyttöjärjestelmille (ei virallista macOS- tai Linux-tukea)
- Jotkin kilpailulliset moninpelit, joissa on aggressiivinen huijauksenesto, saattavat vaatia injektiotunnistustason laskemista arvoon Medium tai Low
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Present()-kutsua. Tämä tuottaa täysin suoria frametime-kuvaajia ja poistaa mikronypytyksen sekä heilahtelun, joita usein esiintyy ajuritason tai optimoimattomien pelien omien rajoittimien kanssa.