RivaTuner Descarga Gratuita para Windows (Última Versión)

¿Qué es RivaTuner Statistics Server (RTSS)?

RivaTuner Statistics Server (RTSS) es una utilidad gratuita de monitorización de hardware, control de frametime (frame pacing) y limitación de framerate de precisión sub-milisegundo para Microsoft Windows. Creado por Alexey Nicolaychuk (Unwinder) en 1997, RTSS opera como un limitador de precisión independiente y funciona como el motor de telemetría en tiempo real y visualización en pantalla (OSD) integrado con MSI Afterburner. Inyecta enlaces (hooks) en las canalizaciones gráficas de DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan y OpenGL para ofrecer una entrega de fotogramas sin tirones (stutter-free) y diagnósticos avanzados de hardware durante el juego.

Versión Actual
v7.3.7 Final
Última Estable
Desarrollador
Alexey Nicolaychuk
Guru3D y Socio de MSI
SO Compatible
Windows 11 / 10 / 8 / 7
Nativo de 32 y 64 bits
Licencia y Coste
Freeware (100% Gratis)
Uso Personal

Ya sea que necesite una limitación de framerate de precisión sub-milisegundo para eliminar el micro-stuttering con G-Sync y FreeSync, gráficos de frametime en tiempo real para diagnosticar cuellos de botella de rendimiento o un OSD en el juego que muestre temperatura de GPU, frecuencias de reloj y uso de VRAM, la descarga de RivaTuner proporciona una precisión inigualable en títulos de DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan y OpenGL.

RivaTuner es completamente gratuito, ultraligero (menos de 30 MB) y está diseñado específicamente para sistemas Windows 11, 10, 8.1 y 7. Explore nuestra guía detallada de características a continuación o descargue el instalador verificado más reciente directamente para optimizar el rendimiento de sus juegos.

Características Principales de RivaTuner Statistics Server

Control de Frametime de Alta Precisión y Limitación de Fotogramas

RivaTuner cuenta con un temporizador de sincronización CPU/GPU interno que retarda la presentación de fotogramas justo antes de la llamada a la API swap buffers. Esto genera líneas de frametime perfectamente planas, eliminando los tirones y la variación en el ritmo de fotogramas común en los limitadores integrados de los juegos y el V-Sync tradicional. Obtenga más información en nuestra Guía de Configuración de RTSS y Frametime Pacing y Configuración Óptima para G-Sync y FreeSync.

Soporte Integral de APIs (DirectX, Vulkan, OpenGL)

RTSS se acopla limpiamente a las canalizaciones de renderizado de 32 y 64 bits en DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 y OpenGL, entregando estadísticas de framerate y hardware sin interferir con los mecanismos antitrampas (anti-cheat).

Telemetría en Tiempo Real con Visualización en Pantalla (OSD)

Muestre métricas personalizadas en tiempo real sobre su juego: FPS, 1% low FPS, 0.1% low FPS, gráficos de frametime, temperatura de la GPU, velocidad de ventiladores, temperatura de núcleos de CPU y uso de memoria RAM. Consulte nuestros tutoriales sobre Cómo Monitorizar la Telemetría de GPU y CPU y Cómo Solucionar si el OSD de RTSS no se Muestra en Juegos.

Captura de Pantalla y Grabación de Vídeo Acelerada por Hardware

Capture capturas de pantalla de alto rendimiento en el juego en formatos BMP sin comprimir, PNG o JPG, y grabe vídeo de escritorio o juego en formatos MJPEG o H.264 con audio multifuente y soporte Push-To-Talk.

Comparación: RTSS frente a Limitador Integrado del Juego frente a Limitador de Controlador

Comprender las diferencias técnicas entre los métodos de limitación de framerate ayuda a eliminar el retraso de entrada (input lag) y el desgarro de pantalla (screen tearing):

Métrica / Característica RTSS (RivaTuner) Limitador FPS del Juego Limitador del Controlador (NVIDIA / AMD)
Consistencia de Frametime Ultrafluido (Línea de frametime plana) Variable (Depende del motor) Moderada (Variación ocasional)
Nivel de Intercepción (Hook) Presentación del búfer de renderizado (Present() / SwapBuffers()) Bucle de simulación del motor Cola de programación del controlador de pantalla
Sobrecarga de Latencia de Entrada Mínima (Exactamente 1 fotograma de retraso) Más baja (Integración directa con el motor) Variable (1 a 2 fotogramas de retraso)
Sincronización con G-Sync / FreeSync Impecable (Elimina micro-stuttering en VRR) Buena (Si el motor admite ritmo constante) Buena
Visualización en Pantalla (OSD) Sí (Diseño totalmente personalizable) Raro / Mínimo Superposición básica y propietaria
Compatibilidad entre Juegos Universal (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Específico de cada juego Universal para el controlador de GPU
Perfiles Personalizados Ejecutables por juego con límites personalizados Solo en el menú de ajustes del juego Perfiles en el panel de control

Bajo el Capó: Cómo Opera RTSS en el Pipeline Gráfico

A diferencia de los limitadores habituales del controlador o las herramientas genéricas de superposición, RivaTuner Statistics Server (RTSS) funciona como un motor de intercepción de presentación de nivel ultrabajo. Al iniciarse un juego 3D, RTSS inyecta dinámicamente sus librerías de enlace de 32 bits (RTSSHooks.dll) o 64 bits (RTSSHooks64.dll) directamente en el espacio de direcciones de la API gráfica de la aplicación.

Intercepción de Presentación de la API

RTSS intercepta llamadas clave de presentación de swapchain, incluidas D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) y wglSwapBuffers() (OpenGL). Interceptar en el límite de presentación garantiza que la lógica del juego no sufra desincronización alguna.

Limitación Front-Edge

Los limitadores tradicionales ralentizan el hilo de renderizado de la CPU después de enviar el fotograma (back-edge), lo que genera latencia impredecible en la cola. RTSS utiliza limitación front-edge, pausando la CPU inmediatamente antes de la llamada de presentación para minimizar la latencia de entrada a exactamente 1 fotograma.

Temporizador Híbrido de Alta Resolución

Las funciones de suspensión estándar de hilos en Windows sufren variaciones de 1 ms a 15,6 ms. RTSS utiliza contadores de rendimiento de hardware de CPU de alta resolución (QueryPerformanceCounter) combinados con bucles de espera activa sub-milisegundo para erradicar la fluctuación sin sobrecargar la CPU.

La Física del Frametime: Por Qué los Tiempos de Cuadro Superan a los FPS Pico

Muchos jugadores evalúan la fluidez únicamente mediante los Fotogramas por Segundo (FPS) brutos, pero el ojo humano percibe la fluidez a través de la consistencia del frametime. El frametime es el tiempo exacto en milisegundos (ms) que cada fotograma permanece en pantalla:

Frametime (ms) = 1000 / Framerate (FPS)

Si su sistema promedia 120 FPS, pero la entrega de fotogramas alterna entre 4 ms y 24 ms, experimentará micro-stuttering y sacudidas severas. Al imponer una línea base de frametime perfectamente plana, RTSS garantiza que cada fotograma individual se renderice y se muestre en la cadencia exacta en milisegundos que su monitor requiere.

Frecuencia de Actualización Frametime Objetivo Variación sin Límite Entrega Sincronizada de RTSS
60 Hz (Monitor Estándar) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (tirones perceptibles) Línea Plana de 16.66 ms
120 Hz (Juego Fluido) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (irregularidad de ritmo) Línea Plana de 8.33 ms
144 Hz (Estándar Esports) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (ritmo VRR errático) Línea Plana de 6.94 ms
165 Hz (Panel IPS Rápido) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (salto de fotogramas) Línea Plana de 6.06 ms
240 Hz (Profesional Competitivo) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (fluctuación de entrada) Línea Plana de 4.16 ms
360 Hz (Velocidad Extrema) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (deriva de presentación) Línea Plana de 2.77 ms

Funciones Avanzadas y Capacidades Profesionales

Más allá de la limitación estándar de FPS y el monitoreo OSD, RivaTuner Statistics Server incluye herramientas especializadas para el ajuste extremo del hardware y el juego competitivo:

Scanline Sync

Sincroniza la presentación de fotogramas con el haz de barrido de la pantalla. Al colocar la línea de desgarro fuera del área visible, Scanline Sync ofrece una experiencia de juego sin tearing con cero retraso de entrada de V-Sync en monitores sin G-Sync.

Editor de Superposición (Overlay Editor)

Cree paneles de control personalizados para sus juegos con fuentes 3D TrueType/Raster, indicadores gráficos, fondos visuales PNG, fórmulas matemáticas en tiempo real y diseños de telemetría en múltiples columnas.

Registro de Frametimes en CSV

Registre frametimes en tiempo real, 1% low FPS y 0.1% low FPS en archivos de registro estructurados en CSV. Importe fácilmente los registros a CapFrameX o Microsoft Excel para análisis de rendimiento profesionales.

Perfiles por Ejecutable de Juego

Configure niveles individuales de detección de inyección (None, Low, Medium, High), ganchos en modo sigilo, límites personalizados de framerate y visibilidad del OSD por cada .exe sin modificar los valores globales.

Modo de Inyección Sigilosa (Stealth Mode)

Oculta los hooks de inyección de RTSS frente a sistemas antitrampas estrictos y evita cierres inesperados en títulos protegidos, manteniendo la limitación de framerate y el monitoreo OSD.

Captura Acelerada por Hardware

Grabe partidas sin comprimir, en MJPEG o por aceleración de hardware NVENC/Intel QuickSync con audio multicanal, micrófono con Push-To-Talk y capturas de pantalla BMP/PNG sin compresión.

Ajustes Óptimos para Monitores G-Sync, FreeSync y VRR

Las tecnologías de Frecuencia de Actualización Variable (VRR) como NVIDIA G-Sync y AMD FreeSync ajustan dinámicamente la tasa de refresco de su monitor a la velocidad de fotogramas de la GPU. Sin embargo, si su framerate alcanza o supera la frecuencia de actualización máxima, la pantalla vuelve al comportamiento tradicional de V-Sync, introduciendo una latencia de entrada masiva o desgarros de imagen.

Para mantenerse dentro del rango activo de VRR y garantizar la menor latencia de entrada posible sin desgarros, aplique la regla estándar de la industria "Tasa de Refresco - 3 FPS":

Hz Nativos del Monitor Límite Recomendado RTSS Ajuste V-Sync en Controlador Estado de VRR Beneficio en Latencia de Entrada
60 Hz 57 FPS Activado en Panel de Control Siempre Activo Cero tearing, elimina el retraso por acumulación de búfer
120 Hz 116 FPS Activado en Panel de Control Siempre Activo Respuesta estable por debajo de 8 ms
144 Hz 141 FPS Activado en Panel de Control Siempre Activo Equilibrio óptimo para esports
165 Hz 160 FPS Activado en Panel de Control Siempre Activo Ultrafluidez, cero micro-stuttering
240 Hz 237 FPS Activado en Panel de Control Siempre Activo Respuesta de entrada instantánea
360 Hz 355 FPS Activado en Panel de Control Siempre Activo Precisión competitiva inferior a 3 ms

Guía Rápida: Configuración de RivaTuner en 5 Pasos

1

Inicie RTSS y Configure el Nivel de Detección

Abra RTSS desde la bandeja del sistema de Windows. De forma predeterminada, mantenga Application detection level en Low o Medium para compatibilidad universal con juegos.

2

Establezca su Límite de Framerate

Haga clic en el campo Framerate limit dentro del perfil Global. Ingrese su límite deseado (ej. 141 para un monitor VRR de 144 Hz) y presione Enter.

3

Active la Visualización en Pantalla (OSD)

Asegúrese de que Show On-Screen Display esté en ON. Seleccione su modo de renderizado (Vector 3D o Raster 3D para una tipografía nítida en pantallas de alta resolución).

4

Ubique la Superposición de Telemetría

Utilice la vista previa interactiva de coordenadas en la esquina inferior derecha de RTSS para arrastrar el OSD a su esquina favorita (Superior izquierda, Superior derecha, Inferior izquierda, Inferior derecha).

5

Asigne Teclas de Acceso Rápido

Haga clic en el botón Setup en la parte inferior de RTSS, vaya a la pestaña Plugins o Hotkeys y asigne una tecla global (por ejemplo, F9) para activar o desactivar el OSD en cualquier momento mientras juega.

Matriz de Solución de Problemas y Diagnósticos

¿Tiene algún inconveniente? Consulte nuestra matriz de diagnóstico a continuación para solucionar rápidamente los problemas de configuración más frecuentes:

Problema / Síntoma Causa Principal Solución Recomendada
El OSD no aparece en juegos DX12 / Vulkan Conflicto con otras superposiciones o nivel de detección de inyección insuficiente.
  1. En RTSS, configure Application detection level en High.
  2. Cierre temporalmente superposiciones conflictivas (Discord, GeForce Experience, Steam Overlay).
  3. Asegúrese de que RTSS se ejecute con privilegios de Administrador.
El juego se cierra al iniciarse con RTSS en ejecución Conflicto con el hook del sistema antitrampas o protección del motor de renderizado.
  1. Haga clic en Add en RTSS y agregue el .exe específico del juego.
  2. Habilite Custom Direct3D Support.
  3. Active Stealth mode en ON.
El sistema antitrampas bloquea la inyección de RTSS El juego competitivo restringe la inyección de DLLs externas.
  1. Establezca el nivel de detección en Low para ese título.
  2. Actualice RTSS a la versión estable más reciente (v7.3.7) para garantizar la validación de certificados digitales actualizados.
El texto del OSD se ve borroso en monitores 1440p / 4K El escalado de PPP (DPI) de Windows estira las fuentes bitmap estándar.
  1. Cambie el On-Screen Display rendering mode de Raster 2D a Vector 3D o Raster 3D.
  2. Aumente el control deslizante de zoom de fuente en RTSS a 1.5x o 2.0x.
RTSS no se inicia automáticamente al arrancar Windows El Control de Cuentas de Usuario (UAC) de Windows bloquea la tarea de inicio elevado.
  1. Abra RTSS, haga clic en Setup y marque Start with Windows.
  2. Marque Start minimized para que inicie directamente en la bandeja del sistema.

Ventajas y Consideraciones

VENTAJAS

  • Limitación de framerate de latencia ultrabaja con frametimes perfectamente estables
  • Visualización en pantalla (OSD) en tiempo real para FPS, temperaturas y carga de hardware
  • Consumo de recursos ultraligero (< 30 MB de RAM, impacto mínimo en CPU/GPU)
  • Compatible con todas las principales APIs gráficas: DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
  • Software 100% gratuito (Freeware) para Windows

CONSIDERACIONES

  • Diseñado exclusivamente para sistemas operativos Windows (sin soporte nativo para macOS o Linux)
  • Algunos juegos multijugador con sistemas antitrampas agresivos pueden requerir ajustar el nivel de detección de inyección a Medium o Low

Preguntas Frecuentes (FAQ)

RivaTuner Statistics Server (RTSS) es una herramienta fiable de monitorización de hardware de tarjetas gráficas y limitación de framerate diseñada para optimizar el rendimiento de la GPU con telemetría en tiempo real en pantalla, control de frametime y captura de vídeo.

RivaTuner fue creado por Alexey Nicolaychuk (Unwinder) en 1997, inicialmente para tarjetas de vídeo NVIDIA Riva y TNT, y desde entonces ha evolucionado hasta convertirse en el limitador de framerate y motor de OSD de referencia global, desarrollado en colaboración con Guru3D.

RivaTuner se utiliza principalmente para la limitación de framerate de precisión sub-milisegundo, ritmo fluido de fotogramas (eliminando el micro-stuttering con G-Sync/FreeSync), visualización en pantalla (OSD) de FPS y temperaturas de GPU/CPU, y captura de vídeo de juegos de alto rendimiento.

RivaTuner es compatible con todos los sistemas operativos Windows modernos de 32 y 64 bits, incluidos Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 y Windows 7. Está diseñado exclusivamente para ordenadores de sobremesa y portátiles PC, y no admite sistemas móviles (iOS o Android).

¡Sí! RTSS funciona de forma totalmente independiente como limitador de FPS de precisión, herramienta de control de frametimes y grabador de vídeo. Aunque combinarlo con MSI Afterburner permite mostrar métricas adicionales de sensores (temperatura, velocidad de ventiladores, frecuencias de reloj), RTSS no requiere MSI Afterburner para limitar los fotogramas. Lea nuestra comparación a fondo: Diferencias entre RivaTuner y MSI Afterburner Explicadas.

Sí, RivaTuner Statistics Server es software 100% gratuito (freeware) para uso personal, sin suscripciones, tarifas de licencia ni restricciones de funciones.

RTSS utiliza un temporizador de presentación CPU/GPU patentado de precisión sub-milisegundo que retrasa el envío de fotogramas justo antes de la llamada Present() de la API gráfica. Esto produce gráficos de frametime completamente planos, eliminando el micro-stuttering y las variaciones que suelen ocurrir con limitadores de controladores o limitadores integrados deficientes.

Si la superposición no se muestra: 1) Verifique que "Show On-Screen Display" esté activado (ON). 2) Establezca el nivel de detección en "High". 3) Añada el ejecutable específico del juego a los perfiles de RTSS. 4) Ejecute RTSS como Administrador. 5) Desactive superposiciones conflictivas como Discord o GeForce Experience. Consulte nuestra guía completa: Solucionar OSD de RTSS que no Aparece.

Scanline Sync es una función avanzada de RTSS creada para monitores con tasa de refresco fija (como pantallas estándar de 60 Hz o 144 Hz sin G-Sync/FreeSync). En lugar de almacenar fotogramas completos en búfer como el V-Sync tradicional —lo que añade un notable input lag—, Scanline Sync utiliza el temporizador de rasterizado de CPU/GPU para sincronizar la presentación del fotograma con una línea de barrido horizontal fuera de la pantalla en el intervalo de supresión vertical. Esto le brinda una experiencia de juego totalmente libre de tearing sin penalización de latencia de entrada.

RTSS está diseñado de forma nativa para el sistema operativo Windows y depende de controladores de pantalla de bajo nivel e inyecciones de enlaces Win32. Aunque no se ejecuta directamente en Linux o SteamOS con Proton, los usuarios de Linux disponen de equivalentes nativos de código abierto como MangoHud (para telemetría OSD y gráficos de frametime) y Gamescope (para limitación de framerate y sincronización precisa).

RivaTuner Statistics Server es una de las aplicaciones para juegos más ligeras disponibles. Por lo general, consume menos de 25 MB a 30 MB de RAM y menos del 0.1% de uso de CPU mientras juega. Su inyección de renderizado utiliza búferes de dibujo directo acelerados por hardware con un impacto prácticamente nulo en los FPS.

No. Los ejecutables y DLL de RTSS están firmados digitalmente y autorizados oficialmente en las listas blancas de los principales motores antitrampas, incluidos Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye y Activision Ricochet. En títulos con políticas muy estrictas contra enlaces externos (como Destiny 2 o CS2 en modo confiable), RTSS simplemente no inyectará su OSD; jamás provocará un baneo falso positivo. También puede activar el Stealth Mode en los perfiles de RTSS para ocultar los hooks de inyección por completo.