RivaTuner ókeypis niðurhal fyrir Windows (nýjasta útgáfa)

Hvað er RivaTuner Statistics Server (RTSS)?

RivaTuner Statistics Server (RTSS) er ókeypis forrit til vélbúnaðarvöktunar, frametime-jöfnunar og rammahraðatakmörkunar með undirmillisekúndna nákvæmni fyrir Microsoft Windows. RTSS var búið til af Alexey Nicolaychuk (Unwinder) árið 1997 og starfar sem sjálfstæður nákvæmnisstillir auk þess að vera rauntímamælinga- og On-Screen Display (OSD) kerfið sem fylgir MSI Afterburner. Það tengist DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan og OpenGL grafíkferlum til að veita höktlausa rammabirtingu og nákvæma greiningu á vélbúnaði meðan á leik stendur.

Núverandi útgáfa
v7.3.7 Final
Nýjasta stöðuga
Hönnuður
Alexey Nicolaychuk
Guru3D & MSI Partner
Studd stýrikerfi
Windows 11 / 10 / 8 / 7
32-bit & 64-bit Natiivi
Leyfi & verð
Ókeypis hugbúnaður (100% frítt)
Einkanotkun

Hvort sem þig vantar undirmillisekúndna rammahraðatakmörkun til að koma í veg fyrir smáhökt með G-Sync og FreeSync, rauntíma frametime-línurit til að greina afkastatafir, eða OSD yfirlögn í leik sem sýnir GPU hitastig, klukkuhraða og VRAM nýtingu, veitir RivaTuner Download óviðjafnanlega nákvæmni í DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan og OpenGL leikjum.

RivaTuner er algjörlega ókeypis, létt í vinnslu (undir 30 MB) og sérstaklega hannað fyrir tölvur með Windows 11, 10, 8.1 og 7. Kynntu þér ítarlega eiginleikahandbók okkar hér að neðan eða sæktu nýjasta staðfesta uppsetningarforritið beint til að hámarka leikjaupplifun þína.

Aðaleiginleikar RivaTuner Statistics Server

Hánákvæm Frametime-jöfnun & Rammahraðatakmörkun

RivaTuner er með innri CPU/GPU samstillingartíma sem frestar birtingu ramma rétt áður en swap buffers API-kallið fer fram. Þetta skapar fullkomlega beinar frametime-línur og eyðir hökti og óstöðugleika sem oft fylgir innbyggðum takmörkurum í leikjum og hefðbundnu V-Sync. Fræðstu nánar í leiðbeiningum um RTSS uppsetningu og frametime-stýringu og bestu stillingum fyrir G-Sync og FreeSync.

Víðtækur API stuðningur (DirectX, Vulkan, OpenGL)

RTSS tengist hnökralaust við 32-bita og 64-bita myndvinnslukerfi í DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 og OpenGL, og birtir rammahraða- og vélbúnaðarupplýsingar án þess að trufla svindlvarnarkerfi leikja.

Rauntíma On-Screen Display (OSD) Mælingar

Sýndu sérsniðnar rauntímamælingar yfir leiknum: FPS, 1% lægsta FPS, 0,1% lægsta FPS, frametime-línurit, GPU hita, viftuhraða, CPU kjarnahita og vinnsluminnisnotkun. Skoðaðu leiðarvísa okkar um vöktun á GPU og CPU mælingum og úrræði ef RTSS OSD birtist ekki í leikjum.

Vélbúnaðarhraðað myndbands- og skjáskotatól

Taktu hágæða skjáskot í leikjum á óþjöppuðu BMP, PNG eða JPG sniði, og taktu upp myndskeið af skjáborði eða leik á MJPEG eða H.264 sniði með stuðningi við margar hljóðrásir og Push-To-Talk.

Samanburður: RTSS vs Innbyggður leikjatakmarkari vs Rekilstakmarkari

Skilningur á tæknilegum mismun á aðferðum við rammahraðatakmörkun hjálpar til við að útiloka inntakstöf og skjánakk:

Eiginleiki / Mælikvarði RTSS (RivaTuner) Innbyggður FPS takmarkari leiks Rekilstakmarkari (NVIDIA / AMD)
Frametime stöðugleiki Afar mjúkt (Alveg bein frametime-lína) Breytilegt (Fer eftir leikjavél) Miðlungs (Stöku frávik)
Tengingarstig (Hook) Myndminniskall (Present() / SwapBuffers()) Hermunarlykkja leikjavélar Áætlunarröð skjákortsrekils
Inntakstöf (Latency Overhead) Lágmark (Nákvæmlega 1 ramma töf) Minnst (Beintengt leikjavél) Breytilegt (1 til 2 ramma töf)
G-Sync / FreeSync jöfnun Fullkomið (Eyðir VRR smáhökti) Gott (Ef vélin styður jafnan hraða) Gott
On-Screen Display (OSD) Já (Alveg sérsniðið útlit) Sjaldgæft / Lítið Aðeins einfalt kerfisbundið yfirlag
Samhæfni við leiki Alhliða (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Bundið við hvern leik Alhliða í gegnum skjákortsrekil
Sérsniðnar stillingar Fyrir hverja leikjaskrá (.exe) fyrir sig Aðeins í stillingavalmynd leiks Stillingar í stjórnborði

Undir yfirborðinu: Hvernig RTSS virkar í grafíkferlinu

Ólíkt hefðbundnum rekilshraðatakmörkum eða hefðbundnum skjáyfirlagnatólum starfar RivaTuner Statistics Server (RTSS) sem innspýtingarvél á grunnstigi. Þegar 3D leikur fer í gang tengir RTSS 32-bita (RTSSHooks.dll) eða 64-bita (RTSSHooks64.dll) forritaeiningar sínar beint inn í grafík-API vistfangasvæði forritsins.

API Birtingaraftak

RTSS grípur framsetningarköll í swapchain, þar á meðal D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) og wglSwapBuffers() (OpenGL). Aftak við birtingarmörkin kemur í veg fyrir ósamræmi í leikjarásinni.

Front-Edge Rammahraðatakmörkun

Hefðbundnir takmarkarar hægja á CPU renderingarþræðinum eftir að rammi hefur verið sendur (back-edge), sem veldur ófyrirsjáanlegri töf í biðröðinni. RTSS beitir front-edge limiting sem stöðvar örgjörvann rétt áður en birtingarkallið á sér stað, sem minnkar inntakstöf niður í nákvæmlega 1 ramma.

Tvískiptur hánákvæmnis tímamælir

Venjuleg Windows þráðabið hefur 1 ms til 15,6 ms sveiflur. RTSS notar hánákvæma vélbúnaðartímateljara í örgjörva (QueryPerformanceCounter) ásamt örstuttum biðlykkjum til að eyða tímasveiflum án óþarfa álags á örgjörva.

Eðlisfræði Frametime-jöfnunar: Af hverju rammatími skiptir meira máli en hámarks FPS

Margir spilarar meta gæði eingöngu eftir háum Frames Per Second (FPS) fjölda, en mannsaugað skynjar mýkt hreyfinga út frá frametime-stöðugleika. Rammatími (frametime) er nákvæmur fjöldi millisekúndna (\(ms\)) sem hver rammi helst á skjánum:

Rammatími (ms) = 1000 / Rammahraði (FPS)

Ef tölvan þín skilar að meðaltali 120 FPS, en sending ramma sveiflast á milli 4 ms og 24 ms, muntu finna fyrir miklu smáhökti og ójöfnum hreyfingum. Með því að halda frametime-línunni algjörlega stöðugri tryggir RTSS að sérhver rammi birtist á nákvæmlega réttum millisekúnduhraða sem skjárinn þinn krefst.

Endurnýjunartíðni skjás Mark-rammatími Sveifla án takmörkunar RTSS samstillt sending
60 Hz (Venjulegur skjár) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (áberandi hökt) 16.66 ms Bein lína
120 Hz (Mjúk spilun) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (taktóregla) 8.33 ms Bein lína
144 Hz (Rafíþróttastaðall) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (óstöðugt VRR) 6.94 ms Bein lína
165 Hz (Hraður IPS) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (slepptir rammar) 6.06 ms Bein lína
240 Hz (Keppnisstaðall) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (inntakssveifla) 4.16 ms Bein lína
360 Hz (Ofurhraður skjár) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (rammaskrið) 2.77 ms Bein lína

Ítarlegir eiginleikar og atvinnumannaverkfæri

Auk venjulegrar FPS takmörkunar og OSD vöktunar inniheldur RivaTuner Statistics Server sérhæfð tól sem eru sérsniðin fyrir kröfuharða spilara og vélbúnaðarstillingu:

Scanline Sync

Samstillir birtingu ramma við rastergeisla skjásins. Með því að koma skurðarlínunni fyrir utan sýnilega svæðisins veitir Scanline Sync riflausa spilun með enginni V-Sync inntakstöf á skjám án G-Sync.

Overlay Editor

Búðu til sérsniðin mælaborð í leikjum með TrueType/Raster 3D leturgerðum, grafískum mælum, PNG bakgrunnum, rauntímaútreikningum og margdálka uppsetningum.

Frametime CSV skráning

Skráðu rauntíma rammatíma, 1% lægsta FPS og 0,1% lægsta FPS í skipulagðar CSV skrár. Flyttu mælingar beint inn í CapFrameX eða Microsoft Excel til ítarlegrar greiningar.

Sérstillingar fyrir hvern leik (.exe)

Stilltu greiningarstig innspýtingar (None, Low, Medium, High), falda tengla, sérsniðin rammahraðamörk og OSD sýnileika fyrir hvert leikjaforrit án þess að breyta almennum stillingum.

Stealth Injection Mode

Felur RTSS innspýtingartengla fyrir árásargjarnari svindlvarnarkerfum og kemur í veg fyrir hrun í vörðum leikjum án þess að fórna rammahraðastjórnun eða OSD yfirlögn.

Vélbúnaðarhraðað myndbandsupptaka

Taktu upp óþjappað leikjamyndband, MJPEG eða NVENC/Intel QuickSync myndbönd með fjölrása hljóði, talhnappi (Push-To-Talk) og óþjöppuðum BMP/PNG skjáskotum.

Besta stilling fyrir G-Sync, FreeSync & VRR skjái

VRR tækni eins og NVIDIA G-Sync og AMD FreeSync aðlagar endurnýjunartíðni skjásins að afköstum skjákortsins. En ef rammahraðinn nær eða fer yfir hámarksafköst skjásins fer skjárinn aftur í hefðbundið V-Sync form — sem veldur mikilli inntakstöf eða skjánakki.

Til að halda þér innan hins virka VRR ramma og tryggja minnstu mögulegu inntakstöf án skjánakks skaltu fylgja iðnaðarreglunni "Endurnýjunartíðni - 3 FPS":

Skjártíðni Hz Ráðlögð RTSS FPS mörk Rekils V-Sync stilling VRR staða Inntakstafar-ávinningur
60 Hz 57 FPS Kveikt í stjórnborði Ávallt virkt Ekkert skjánakk, eyðir biðraðartöf
120 Hz 116 FPS Kveikt í stjórnborði Ávallt virkt Stöðug töf undir 8 ms
144 Hz 141 FPS Kveikt í stjórnborði Ávallt virkt Besta jafnvægi fyrir keppnisleiki
165 Hz 160 FPS Kveikt í stjórnborði Ávallt virkt Afar mjúkt, ekkert smáhökt
240 Hz 237 FPS Kveikt í stjórnborði Ávallt virkt Tafarlaus svörun stjórntækja
360 Hz 355 FPS Kveikt í stjórnborði Ávallt virkt Keppnisnákvæmni undir 3 ms

Flýtileiðarvísir: Uppsetning RivaTuner í 5 skrefum

1

Ræstu RTSS & stilltu greiningarstig

Opnaðu RTSS af Windows verkstikunni. Haltu Application detection level sjálfgefið á Low eða Medium fyrir sem mesta samhæfni við leiki.

2

Stilltu rammahraðamörkin þín

Smelltu í reitinn Framerate limit undir Global sniðinu. Sláðu inn hámarkið þitt (t.d. 141 fyrir 144Hz VRR skjá) og ýttu á Enter.

3

Kveiktu á On-Screen Display (OSD)

Gakktu úr skugga um að Show On-Screen Display sé stillt á ON. Veldu birtingarham (Vector 3D eða Raster 3D fyrir skarpan texta á háskerpuskjám).

4

Veldu staðsetningu yfirlagnar

Notaðu gagnvirka hnitagluggann neðst til hægri í RTSS til að draga OSD yfirlögnina í það horn sem þér hentar (efst til vinstri, efst til hægri, neðst til vinstri, neðst til hægri).

5

Stilltu flýtilykla fyrir yfirlögn

Smelltu á Setup hnappinn neðst í RTSS, farðu í Plugins eða Hotkeys flipann og skilgreindu alhliða flýtilykil (t.d. F9) til að kveikja og slökkva á yfirlögninni í leikjum.

Úrræðaleitar- og greiningartafla

Hefurðu rekist á vandamál? Skoðaðu greiningartöfluna okkar hér að neðan til að leysa algengustu uppsetningarvandamál fljótt:

Vandamál / Einkenni Möguleg orsök Ráðlögð lausn
OSD birtist ekki í DX12 / Vulkan leikjum Árekstur við aðrar skjáyfirlagnir eða ófullnægjandi innspýtingartenging.
  1. Í RTSS skaltu stilla Application detection level á High.
  2. Lokaðu tímabundið öðrum yfirlögnum (Discord, GeForce Experience, Steam Overlay).
  3. Gakktu úr skugga um að RTSS sé keyrt með stjórnendaréttindum.
Leikur hrynur við ræsingu þegar RTSS er í gangi Árekstur við svindlvarnarkerfi eða sérstök vörn í grafíkvél leiksins.
  1. Smelltu á Add í RTSS og bættu við .exe skrá viðkomandi leiks.
  2. Kveiktu á Custom Direct3D Support.
  3. Stilltu Stealth mode á ON.
Anti-Cheat stöðvar RTSS innspýtingu Keppnisleikur bannar tengingu utanaðkomandi DLL skráa.
  1. Stilltu Application detection level á Low fyrir þann leik.
  2. Uppfærðu RTSS í nýjustu stöðugu útgáfu (v7.3.7) til að tryggja nýjustu stafrænu vottorðin.
OSD texti er óskýr á 1440p / 4K skjá Windows DPI skölun teygir hefðbundnar punktaleturgerðir.
  1. Breyttu On-Screen Display rendering mode úr Raster 2D í Vector 3D eða Raster 3D.
  2. Auktu leturstærðina í RTSS í 1,5x eða 2,0x.
RTSS ræsist ekki sjálfkrafa með Windows Windows User Account Control (UAC) kemur í veg fyrir sjálfvirka ræsingu með aukin réttindi.
  1. Opnaðu RTSS, smelltu á Setup og merktu við Start with Windows.
  2. Merktu við Start minimized til að ræsa beint í kerfisbakka.

Kostir og atriði til að hafa í huga

KOSTIR

  • Afar lág inntakstöf við rammahraðatakmörkun með fullkomlega stöðugum rammatíma
  • Rauntíma On-Screen Display (OSD) fyrir FPS, hitatölur og vélbúnaðarálag
  • Afar lítið álag á tölvuna (< 30 MB, hverfandi CPU/GPU auðlindanotkun)
  • Samhæft við öll helstu grafík-API: DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
  • 100% ókeypis hugbúnaður fyrir Windows

ATRIÐI TIL AÐ HAFA Í HUGA

  • Hannað eingöngu fyrir Windows stýrikerfi (enginn opinber stuðningur við macOS eða Linux)
  • Sumir fjölspilunarleikir með mjög stranga svindlvörn kunna að krefjast þess að greiningarstig sé lækkað í Medium eða Low

Algengar spurningar (FAQ)

RivaTuner Statistics Server (RTSS) er áreiðanlegt forrit til vélbúnaðarvöktunar og rammahraðatakmörkunar á skjákortum, hannað til að hámarka afköst GPU með rauntímamælingum á skjá, frametime-stjórnun og myndbandsupptöku.

RivaTuner var búið til af Alexey Nicolaychuk (Unwinder) árið 1997, upphaflega fyrir NVIDIA Riva og TNT skjákort, og hefur síðan þróast í alþjóðlegan staðal fyrir rammahraðatakmörkun og OSD vélar í samstarfi við Guru3D.

RivaTuner er fyrst og fremst notað til að takmarka rammahraða með undirmillisekúndna nákvæmni, tryggja jafnan frametime-takt (eyðir smáhökti með G-Sync/FreeSync), birta FPS og GPU/CPU hitastig á skjá (OSD) og taka upp myndbönd af spilun.

RivaTuner styður öll nútíma 32-bita og 64-bita Windows stýrikerfi, þar á meðal Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 og Windows 7. Það er hannað eingöngu fyrir borðtölvur og fartölvur og styður ekki farsímastýrikerfi (iOS eða Android).

Já! RTSS virkar fullkomlega sjálfstætt sem nákvæmur FPS takmarkari, frametime-stjórntæki og myndbandsupptökuforrit. Þótt samtenging við MSI Afterburner geri kleift að birta hitastig, viftuhraða og klukkuhraða GPU/CPU, krefst RTSS ekki MSI Afterburner til að takmarka rammahraða. Lestu ítarlegan samanburð okkar: RivaTuner vs MSI Afterburner útskýrt.

Já, RivaTuner Statistics Server er 100% ókeypis hugbúnaður til einkanota án áskrifta, leyfisgjalda eða takmarkana á eiginleikum.

RTSS notar einkaleyfisvarinn undirmillisekúndna CPU/GPU birtingartímamæli sem frestar sendingu ramma rétt áður en Present() kall grafík-API á sér stað. Þetta skapar fullkomlega beinar frametime-línur og eyðir smáhökti og hraðasveiflum sem oft verða vart við með rekilshraðatakmörkum eða ófínstilltum leikjum.

Ef yfirlögnin birtist ekki: 1) Athugaðu hvort "Show On-Screen Display" sé stillt á ON. 2) Stilltu Application Detection Level á "High". 3) Bættu keyrsluskrá leiksins (.exe) við í RTSS stillingum. 4) Keyrðu RTSS sem kerfisstjóri (Administrator). 5) Slökktu á öðrum yfirlögnum eins og Discord eða GeForce Experience. Sjáðu heildarleiðarvísi okkar: Lagaðu RTSS OSD sem birtist ekki.

Scanline Sync er sérstakur eiginleiki í RTSS hannaður fyrir skjái með fasta endurnýjunartíðni (eins og hefðbundna 60Hz eða 144Hz skjái án G-Sync/FreeSync). Í stað þess að safna heilu römmunum eins og hefðbundið V-Sync gerir — sem veldur mikilli inntakstöf — notar Scanline Sync rastertímamæli örgjörva og skjákorts til að stilla rammabirtinguna að ákveðinni láréttri línu utan skjásins í lóðrétta hvíldarbilinu. Þetta skilar algjörlega riflausri spilun án nokkurrar inntakstafar.

RTSS er forritað sérstaklega fyrir Windows NT stýrikerfisgrunninn og treystir á Windows skjárekla og Win32 kerfistengi. Þótt það keyri ekki beint undir Linux eða SteamOS Proton hafa Linux-spilarar aðgang að sambærilegum opnum forritum eins og MangoHud (fyrir OSD mælingar og frametime-línurit) og Gamescope (fyrir nákvæma rammahraðatakmörkun og frametime-stjórnun).

RivaTuner Statistics Server er eitt léttasta tól sem völ er á. Það notar að jafnaði innan við 25 MB til 30 MB vinnsluminni og innan við 0,1% af afli örgjörva í leikjum. Teiknikrókar þess nota beina vélbúnaðarhraðaða skyndiminni sem hefur nánast engin áhrif á FPS í leikjum.

Nei. RTSS forritaskrár og DLL söfn eru stafrænt undirrituð og viðurkennd af leiðandi svindlvarnarkerfum á borð við Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye og Activision Ricochet. Í leikjum sem banna allar utanaðkomandi tengingar (eins og Destiny 2 eða CS2 í Trusted Mode) mun RTSS einfaldlega ekki tengja OSD yfirlögnina sína; það mun aldrei leiða til rangs banns. Þú getur einnig virkjað Stealth Mode í RTSS stillingum til að fela tengla forritsins algjörlega.