RivaTuner Téléchargement Gratuit pour Windows (Dernière Version)

Qu'est-ce que RivaTuner Statistics Server (RTSS) ?

RivaTuner Statistics Server (RTSS) est un utilitaire gratuit de surveillance matérielle, de régularité d'affichage (frametime pacing) et de limitation de framerate à précision sub-milliseconde pour Microsoft Windows. Créé par Alexey Nicolaychuk (Unwinder) en 1997, RTSS fonctionne comme un limiteur de précision autonome et sert de moteur de télémétrie en temps réel et d'affichage à l'écran (OSD) intégré à MSI Afterburner. Il injecte des crochets (hooks) dans les pipelines graphiques DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan et OpenGL afin d'assurer une diffusion d'images fluide sans saccades et des diagnostics matériels précis en cours de jeu.

Version Actuelle
v7.3.7 Final
Dernière Version Stable
Développeur
Alexey Nicolaychuk
Partenaire Guru3D et MSI
Système d'Exploitation
Windows 11 / 10 / 8 / 7
Natif 32 et 64 bits
Licence et Coût
Freeware (100% Gratuit)
Usage Personnel

Que vous ayez besoin d'un plafonnement du framerate à la sub-milliseconde pour éliminer les micro-saccades avec G-Sync et FreeSync, de graphiques de frametime en temps réel pour détecter les goulots d'étranglement ou d'un OSD affichant les températures GPU, fréquences et l'usage VRAM, le téléchargement de RivaTuner offre une précision inégalée sous DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan et OpenGL.

RivaTuner est entièrement gratuit, ultra-léger (moins de 30 Mo) et spécialement optimisé pour les systèmes Windows 11, 10, 8.1 et 7. Découvrez notre guide technique complet ci-dessous ou téléchargez directement l'installateur officiel vérifié pour parfaire les performances de vos jeux.

Fonctionnalités Principales de RivaTuner Statistics Server

Régularité des Frametimes de Haute Précision et Limitation de Fréquence

RivaTuner intègre une minuterie de synchronisation CPU/GPU qui retarde la présentation de l'image juste avant l'appel API swap buffers. Cela produit des courbes de frametime parfaitement lisses et planes, éliminant les micro-saccades et les irrégularités de cadence typiques des limiteurs intégrés aux jeux et du V-Sync classique. En savoir plus dans notre Guide de Configuration RTSS et Frametime Pacing et nos Paramètres Optimaux pour G-Sync et FreeSync.

Prise en Charge Complète des APIs (DirectX, Vulkan, OpenGL)

RTSS s'intègre proprement dans les pipelines de rendu 32 bits et 64 bits de DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 et OpenGL, transmettant les statistiques de framerate et de composants matériels sans perturber les systèmes anti-triche.

Télémétrie en Temps Réel avec Affichage à l'Écran (OSD)

Affichez des métriques personnalisées en temps réel au-dessus de vos jeux : FPS, 1% low FPS, 0.1% low FPS, graphiques de frametime, température GPU, vitesse des ventilateurs, températures des cœurs CPU et utilisation de la mémoire RAM. Consultez nos guides : Comment Surveiller la Télémétrie GPU & CPU et Résoudre l'Affichage OSD RTSS Absent en Jeu.

Capture d'Écran et Enregistrement Vidéo avec Accélération Matérielle

Capturez des captures d'écran en jeu de haute fidélité aux formats non compressés BMP, PNG ou JPG, et enregistrez vos séquences de jeu en formats MJPEG ou H.264 avec gestion multi-sources audio et touche Push-To-Talk.

Comparatif : RTSS vs Limiteur de Jeu Intégré vs Limiteur de Pilote Graphique

Comprendre les distinctions techniques fondamentales entre les méthodes de plafonnement de framerate permet d'éliminer la latence d'entrée (input lag) et les déchirures d'image (tearing) :

Critère / Métrique RTSS (RivaTuner) Limiteur Interne du Jeu Limiteur de Pilote (NVIDIA / AMD)
Constance du Frametime Ultra-Fluide (Ligne de frametime plane) Variable (Dépendant du moteur) Moyenne (Fluctuations régulières)
Niveau d'Interception (Hook) Présentation du tampon de rendu (Present() / SwapBuffers()) Boucle de simulation du moteur File d'attente du pilote d'affichage
Surcoût de Latence d'Entrée Minimal (Exactement 1 image de délai) Le plus bas (Intégré au moteur) Variable (1 à 2 images de délai)
Synchronisation G-Sync / FreeSync Parfaite (Élimine les micro-saccades en VRR) Bonne (Si le moteur est bien cadencé) Bonne
Affichage à l'Écran (OSD) Oui (Mise en page 100% personnalisable) Rare / Minimaliste Incrustation propriétaire basique
Compatibilité Tous Jeux Universelle (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Au cas par cas selon le jeu Universelle au niveau du pilote
Profils Dédiés Exécutables par jeu avec plafonds sur mesure Menus d'options du jeu uniquement Profils du panneau de configuration

Sous le Capot : Fonctionnement de RTSS au Cœur du Pipeline Graphique

Contrairement aux limiteurs génériques de pilotes ou aux outils d'incrustation basiques, RivaTuner Statistics Server (RTSS) intervient au niveau le plus bas de la présentation d'images. Lors du lancement d'un jeu 3D, RTSS injecte dynamiquement ses bibliothèques de crochets 32 bits (RTSSHooks.dll) ou 64 bits (RTSSHooks64.dll) directement dans l'espace mémoire de l'API graphique.

Interception de Présentation API

RTSS intercepte les appels de la swapchain incluant D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) et wglSwapBuffers() (OpenGL). Intercepter à cette frontière garantit qu'aucune désynchronisation de la logique de jeu ne se produise.

Limitation Front-Edge

Les limiteurs conventionnels freinent le fil d'exécution CPU après la soumission de l'image (back-edge), ce qui entraîne une latence imprévisible de file d'attente. RTSS applique une limitation front-edge, mettant en pause le CPU immédiatement avant l'appel de présentation pour stabiliser la latence à exactement 1 image.

Minuterie Hybride Haute Résolution

Les mises en veille standard de threads sous Windows souffrent d'une dérive de 1 ms à 15,6 ms. RTSS s'appuie sur les compteurs matériels CPU de haute précision (QueryPerformanceCounter) couplés à des boucles d'attente active sub-milliseconde pour supprimer toute gigue sans gaspillage de ressources.

La Physique du Frametime : Pourquoi la Régularité Prévaut sur le Pic de FPS

De nombreux joueurs évaluent la fluidité uniquement sur la valeur brute des Images Par Seconde (FPS), mais l'œil humain perçoit la fluidité réelle à travers la régularité du frametime. Le frametime correspond au nombre exact de millisecondes (ms) durant lequel chaque image reste affichée :

Frametime (ms) = 1000 / Framerate (FPS)

Si votre machine affiche une moyenne de 120 FPS mais que les intervalles oscillent entre 4 ms et 24 ms, vous constaterez d'importantes micro-saccades et tremblements. En imposant une ligne de base de frametime parfaitement constante, RTSS garantit que chaque image est rendue et projetée au rythme exact exigé par la fréquence de rafraîchissement.

Fréquence du Moniteur Frametime Cible Dispersion Sans Limiteur Distribution Synchronisée RTSS
60 Hz (Écran Standard) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (saccades visibles) Ligne Plate 16.66 ms
120 Hz (Jeux Fluides) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (irrégularités de rythme) Ligne Plate 8.33 ms
144 Hz (Standard Esport) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (cadence VRR instable) Ligne Plate 6.94 ms
165 Hz (Dalle IPS Rapide) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (saut d'images) Ligne Plate 6.06 ms
240 Hz (Compétition Pro) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (gigue d'entrée) Ligne Plate 4.16 ms
360 Hz (Ultra Haute Vitesse) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (dérive de rendu) Ligne Plate 2.77 ms

Fonctionnalités Avancées et Capacités Professionnelles

Au-delà du simple plafonnement des FPS et de l'affichage OSD, RivaTuner Statistics Server regroupe des outils spécialisés conçus pour l'optimisation poussée et la compétition :

Scanline Sync

Synchronise la présentation des images avec le faisceau de balayage de l'écran. En reléguant la ligne de déchirement hors de la surface visible, Scanline Sync offre une expérience sans tearing avec zéro latence de V-Sync sur écrans dépourvus de G-Sync.

Éditeur d'Incrustation (Overlay Editor)

Créez des tableaux de bord en jeu sur mesure avec polices 3D vectorielles/raster, jauges graphiques, arrière-plans PNG, formules mathématiques en direct et dispositions télémétriques multi-colonnes.

Journalisation CSV des Frametimes

Enregistrez en temps réel les frametimes, le 1% low et le 0.1% low dans des fichiers journaux structurés CSV. Importez facilement ces données dans CapFrameX ou Microsoft Excel pour vos bancs d'essai professionnels.

Profils par Exécutable de Jeu

Configurez des niveaux d'injection distincts (None, Low, Medium, High), des crochets furtifs, des plafonds de framerate et la visibilité OSD pour chaque fichier .exe sans modifier la configuration globale.

Mode Furtif (Stealth Mode)

Dissimule les crochets d'injection de RTSS face aux systèmes anti-triche stricts et évite les plantages sur les jeux protégés tout en maintenant la limitation de fréquence et l'OSD.

Capture Accélérée par le Matériel

Enregistrez des séquences en qualité brute non compressée, MJPEG ou via encodeur matériel NVENC/Intel QuickSync avec son multi-canal, micro Push-To-Talk et captures d'écran haute qualité BMP/PNG.

Paramètres Optimaux pour Écrans G-Sync, FreeSync et VRR

Les technologies à fréquence de rafraîchissement variable (VRR) comme NVIDIA G-Sync et AMD FreeSync ajustent dynamiquement la fréquence de votre moniteur sur le débit de rendu GPU. Néanmoins, si votre cadence atteint ou surpasse la fréquence maximale, l'écran bascule en V-Sync conventionnel, réintroduisant un lourd retard à l'affichage ou du déchirement.

Pour rester en permanence dans la plage VRR active et garantir la latence d'entrée la plus faible sans déchirure, appliquez la règle reconnue "Fréquence de Rafraîchissement - 3 FPS" :

Fréquence Native de l'Écran Plafond Recommandé RTSS Réglage V-Sync dans le Pilote Statut VRR Bénéfice de Latence d'Entrée
60 Hz 57 FPS Activé dans le panneau de contrôle Actif en Continu Zéro déchirement, supprime la latence de file d'attente
120 Hz 116 FPS Activé dans le panneau de contrôle Actif en Continu Réponse stable et constante sous 8 ms
144 Hz 141 FPS Activé dans le panneau de contrôle Actif en Continu Équilibre idéal pour l'esport
165 Hz 160 FPS Activé dans le panneau de contrôle Actif en Continu Ultra-fluidité, suppression des micro-saccades
240 Hz 237 FPS Activé dans le panneau de contrôle Actif en Continu Rétroaction d'entrée instantanée
360 Hz 355 FPS Activé dans le panneau de contrôle Actif en Continu Précision compétitive extrême sous 3 ms

Guide de Démarrage Rapide : Configurer RivaTuner en 5 Étapes

1

Lancez RTSS et Définissez le Niveau de Détection

Ouvrez RTSS depuis la barre des tâches de Windows. Par défaut, laissez Application detection level sur Low ou Medium pour une compatibilité d'injection maximale.

2

Définissez Votre Limite de Framerate

Cliquez dans le champ Framerate limit sous le profil Global. Renseignez la limite voulue (ex. 141 pour un écran 144 Hz VRR) puis validez avec Entrée.

3

Activez l'Affichage à l'Écran (OSD)

Assurez-vous que Show On-Screen Display est positionné sur ON. Sélectionnez le mode de rendu (Vector 3D ou Raster 3D pour une typographie parfaitement nette en haute définition).

4

Positionnez l'Incrustation Télémétrique

Utilisez l'aperçu interactif de coordonnées situé en bas à droite de RTSS pour faire glisser l'OSD vers l'angle souhaité (Haut-Gauche, Haut-Droite, Bas-Gauche, Bas-Droite).

5

Attribuez des Raccourcis Clavier

Cliquez sur Setup au bas de l'interface RTSS, accédez à l'onglet Plugins ou Hotkeys, et configurez une touche globale (ex. F9) pour afficher ou masquer l'overlay en jeu à volonté.

Matrice de Dépannage et de Diagnostic

Vous rencontrez une difficulté ? Consultez notre tableau diagnostique pour résoudre rapidement les problèmes de configuration courants :

Symptôme / Problème Origine Probable Solution Recommandée
L'OSD n'apparaît pas dans les jeux DX12 / Vulkan Conflit avec d'autres superpositions ou niveau de détection trop faible.
  1. Dans RTSS, passez Application detection level sur High.
  2. Fermez temporairement les overlays concurrents (Discord, GeForce Experience, Steam Overlay).
  3. Veillez à exécuter RTSS avec les droits Administrateur.
Le jeu plante au démarrage lorsque RTSS est actif Conflit avec le hook anti-triche ou protection du moteur de rendu du jeu.
  1. Cliquez sur Add dans RTSS et ajoutez le .exe spécifique du jeu.
  2. Activez l'option Custom Direct3D Support.
  3. Passez Stealth mode sur ON.
Le système anti-triche bloque l'injection RTSS Le jeu compétitif interdit l'injection de DLL externes.
  1. Réglez le niveau de détection sur Low pour ce jeu précis.
  2. Mettez à jour RTSS vers la dernière version stable (v7.3.7) pour disposer des certificats numériques à jour.
Le texte de l'OSD paraît flou sur écran 1440p / 4K La mise à l'échelle DPI de Windows étire les polices matricielles standard.
  1. Basculez On-Screen Display rendering mode de Raster 2D vers Vector 3D ou Raster 3D.
  2. Augmentez le curseur de zoom des polices dans RTSS à 1.5x ou 2.0x.
RTSS ne se lance pas au démarrage de Windows Le contrôle de compte d'utilisateur (UAC) de Windows bloque la tâche au démarrage.
  1. Ouvrez RTSS, cliquez sur Setup et cochez Start with Windows.
  2. Cochez Start minimized pour lancer le logiciel directement dans la barre d'état.

Avantages et Considérations

AVANTAGES

  • Plafonnement du framerate à ultra-faible latence avec frametimes rigoureusement stables
  • Affichage à l'écran (OSD) en direct des FPS, températures et taux de charge matériel
  • Empreinte mémoire extrêmement légère (< 30 Mo de RAM, impact processeur/carte graphique minime)
  • Compatible avec l'ensemble des grandes APIs graphiques : DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
  • Utilitaire 100% gratuit (Freeware) pour Windows

CONSIDÉRATIONS

  • Développé exclusivement pour Windows (pas de prise en charge native pour macOS ou Linux)
  • Certains titres multijoueurs compétitifs aux anti-triches agressifs nécessitent de régler l'injection sur Medium ou Low

Foire Aux Questions (FAQ)

RivaTuner Statistics Server (RTSS) est un utilitaire fiable de surveillance matérielle de carte graphique et de plafonnement de framerate conçu pour optimiser les performances du GPU avec télémétrie en direct sur l'écran, régularité des images et capture vidéo.

RivaTuner a été développé par Alexey Nicolaychuk (Unwinder) en 1997, originellement pour les cartes vidéo NVIDIA Riva et TNT, puis a évolué pour devenir la référence mondiale des moteurs de limitation de framerate et d'OSD en collaboration avec Guru3D.

RivaTuner sert principalement à la limitation de framerate sub-milliseconde, au cadencement fluide des images (éliminant les micro-saccades avec G-Sync/FreeSync), à l'affichage à l'écran (OSD) des FPS et températures GPU/CPU, ainsi qu'à la capture vidéo de jeu haute performance.

RivaTuner prend en charge toutes les versions modernes de Windows 32 bits et 64 bits, y compris Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 et Windows 7. Il est conçu pour les PC de bureau et portables et ne prend pas en charge les systèmes mobiles (iOS ou Android).

Oui ! RTSS s'exécute de manière 100% autonome comme limiteur de FPS précis, outil de cadencement d'images et enregistreur vidéo. Si l'associer à MSI Afterburner permet de récupérer les données des capteurs GPU/CPU (fréquences, vitesse de ventilation, températures), RTSS n'a aucunement besoin de MSI Afterburner pour limiter le framerate. Consultez notre article : Les Différences Entre RivaTuner et MSI Afterburner Expliquées.

Oui, RivaTuner Statistics Server est un gratuiciel (freeware) 100% gratuit pour un usage personnel, sans abonnement, licence payante ni bridage de fonctions.

RTSS utilise un timer de présentation CPU/GPU exclusif à la sub-milliseconde qui diffère l'envoi de l'image juste avant l'appel Present() de l'API graphique. Cela génère des courbes de frametime parfaitement lisses, éradiquant les micro-saccades et les irrégularités fréquemment observées avec les limiteurs de pilotes ou les moteurs de jeux mal calibrés.

Si l'overlay n'apparaît pas : 1) Vérifiez que "Show On-Screen Display" est bien activé sur ON. 2) Passez Application Detection Level sur "High". 3) Ajoutez l'exécutable du jeu aux profils RTSS. 4) Exécutez RTSS en Administrateur. 5) Désactivez les overlays tiers comme Discord ou GeForce Experience. Consultez notre guide complet : Résoudre l'Affichage OSD RTSS Absent.

Scanline Sync est une fonctionnalité avancée de RTSS pensée pour les moniteurs à fréquence fixe (comme les écrans 60 Hz ou 144 Hz sans G-Sync/FreeSync). Au lieu de tamponner des images entières comme le V-Sync classique —ce qui alourdit considérablement l'input lag—, Scanline Sync s'appuie sur le raster CPU/GPU pour synchroniser la projection de l'image sur une ligne de balayage située hors-champ dans l'intervalle vertical. Vous profitez ainsi d'un jeu sans déchirement et sans pénalité de latence.

RTSS est conçu nativement pour Windows et repose sur les pilotes et hooks Win32 de bas niveau. Bien qu'il ne tourne pas directement sous Linux ou SteamOS avec Proton, les joueurs Linux disposent d'équivalents open source natifs très performants tels que MangoHud (pour la télémétrie OSD et les graphiques de frametime) et Gamescope (pour la limitation et le cadencement précis).

RivaTuner Statistics Server est l'un des logiciels gaming les plus légers. Il utilise couramment moins de 25 Mo à 30 Mo de RAM et moins de 0.1% de charge processeur en jeu. Son hook de rendu utilise des tampons accélérés par le matériel sans impact perceptible sur vos FPS.

Non. Les fichiers exécutables et DLL de RTSS sont signés numériquement et placés sur liste blanche officielle par les principaux moteurs anti-triche, dont Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye et Activision Ricochet. Dans les jeux restreignant l'accès aux DLL externes (comme Destiny 2 ou CS2 en mode sécurisé), RTSS s'abstiendra d'injecter son OSD sans jamais provoquer de faux positif. Vous pouvez également activer le Mode Furtif (Stealth Mode) dans les profils RTSS.