RivaTuner gratis nedlasting for Windows (nyeste versjon)

Hva er RivaTuner Statistics Server (RTSS)?

RivaTuner Statistics Server (RTSS) er et gratis verktøy for maskinvareovervåking, frametime-pacing og sub-millisekund bildefrekvensbegrensing for Microsoft Windows. Utviklet av Alexey Nicolaychuk (Unwinder) i 1997, fungerer RTSS som en frittstående presisjonsbegrenser og utgjør gjengivelsesmotoren for sanntidstelemetri og On-Screen Display (OSD) som leveres med MSI Afterburner. Det injiserer hooks i grafikkpipelinene for DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan og OpenGL for å levere jevn bildeflyt og grundig maskinvarediagnostikk under spilling.

Gjeldende versjon
v7.3.7 Final
Nyeste stabile
Utvikler
Alexey Nicolaychuk
Guru3D & MSI Partner
Støttet operativsystem
Windows 11 / 10 / 8 / 7
32-bit & 64-bit Native
Lisens og pris
Freeware (100 % gratis)
Personlig bruk

Enten du trenger sub-millisekund bildefrekvensbegrensing for å eliminere mikronykk med G-Sync og FreeSync, sanntids frametime-grafer for å identifisere ytelsesflaskehalser, eller en OSD i spillet som viser GPU-temperatur, klokkefrekvenser og VRAM-bruk, gir RivaTuner Download uovertruffen presisjon på tvers av DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan og OpenGL-spill.

RivaTuner er fullstendig gratis, ressursgjerrig (under 30 MB) og utviklet spesifikt for Windows 11, 10, 8.1 og 7. Utforsk vår detaljerte funksjonsguide nedenfor, eller last ned det nyeste verifiserte installasjonsprogrammet direkte for å optimalisere spillytelsen din.

Kjernefunksjoner i RivaTuner Statistics Server

Høypresisjons Frametime-pacing og bildefrekvensbegrensing

RivaTuner har en intern CPU/GPU-synkroniseringstimer som forsinker bildepresentasjonen rett før swap buffers API-kallet. Dette skaper helt rette frametime-linjer og eliminerer hakking og variasjon som ofte oppstår med spillmotorenes egne begrensere og tradisjonell V-Sync. Lær mer i vår RTSS oppsetts- og frametime-pacing-veiledning og Optimale innstillinger for G-Sync og FreeSync.

Omfattende API-støtte (DirectX, Vulkan, OpenGL)

RTSS fester seg rent inn i 32-biters og 64-biters renderingspipelines på tvers av DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 og OpenGL, og leverer bildefrekvens- og maskinvarestatistikk uten å forstyrre anti-cheat-sikkerhetssystemer.

Sanntids On-Screen Display (OSD) Telemetri

Vis tilpassede sanntidsmålinger over spillet ditt: FPS, 1 % laveste FPS, 0,1 % laveste FPS, frametime-grafer, GPU-temperatur, viftehastigheter, CPU-kjernetemperaturer og minnebruk. Se veiledningene våre om Hvordan overvåke GPU- og CPU-telemetri og Løse RTSS OSD som ikke vises i spill.

Maskinvareakselerert video- og skjermbildeopptak

Ta høyoppløselige skjermbilder i spillet i ukomprimerte formater som BMP, PNG eller JPG, og ta opp skrivebords- eller spillvideo i MJPEG- eller H.264-formater med støtte for flere lydkilder og Push-To-Talk.

Sammenligning: RTSS vs In-Game-begrenser vs Drivernivå-begrenser

Å forstå de tekniske forskjellene mellom ulike metoder for bildefrekvensbegrensing hjelper deg med å fjerne inndataforsinkelse og riving:

Funksjon / Måling RTSS (RivaTuner) In-Game FPS-begrenser Driverbegrenser (NVIDIA / AMD)
Frametime-konsistens Ultra-jevn (Helt flat frametime-linje) Variabel (Motoravhengig) Moderat (Periodiske avvik)
Hook-nivå Render buffer Presentation (Present() / SwapBuffers()) Spillmotorens simuleringssløyfe Grafikkdriverens planleggingskø
Inndataforsinkelse (Overhead) Minimal (Nøyaktig 1 bildes forsinkelse) Lavest (Direkte spillmotorintegrasjon) Variabel (1 til 2 bilders forsinkelse)
G-Sync / FreeSync Pacing Feilfri (Fjerner VRR-mikronykk) Bra (Hvis motoren støtter jevn pacing) Bra
On-Screen Display (OSD) Ja (Fullt tilpassbart oppsett) Sjelden / Minimalt Kun enkelt proprietært overlay
Spillkompatibilitet Universell (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Kun tittel for tittel Universell over hele GPU-driveren
Egendefinerte profiler Per spillprogramfil (.exe) med egne grenser Kun i spillets egen meny Kontrollpanelprofiler

Under panseret: Hvordan RTSS opererer i grafikkpipelinen

I motsetning til standardbegrensere på drivernivå eller generiske overleggsverktøy fungerer RivaTuner Statistics Server (RTSS) som en presentasjons-hookingmotor på ultralavt nivå. Når et 3D-spill starter, kobler RTSS dynamisk sine 32-biters (RTSSHooks.dll) eller 64-biters (RTSSHooks64.dll) hook-biblioteker direkte inn i spillets grafikk-API-adresseområde.

Aflytting av API-presentasjon

RTSS avskjærer presentasjonskall i swapchainen, inkludert D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) og wglSwapBuffers() (OpenGL). Avskjæring ved presentasjonsgrensen garanterer null desynkronisering av spillogikken.

Front-Edge Bildefrekvensbegrensing

Tradisjonelle begrensere bremser CPU-renderingstråden etter at bildet er sendt inn (back-edge), noe som forårsaker uforutsigbar ventetid i render-køen. RTSS bruker front-edge limiting, som pauser CPU-en umiddelbart før presentasjonskallet for å minimere forsinkelsen med nøyaktig 1 bilde.

Hybrid Høyoppløselig Timer

Standard Windows-trådsøvn har 1 ms til 15,6 ms tidsvariasjon. RTSS bruker høyoppløselige CPU-maskinvaretellere (QueryPerformanceCounter) kombinert med sub-millisekund busy-wait-sløyfer for å eliminere timer-jitter uten unødig CPU-forbruk.

Fysikken bak Frametime-pacing: Hvorfor frametimes slår rå FPS

Mange spillere måler flyt utelukkende etter rå Frames Per Second (FPS), men det menneskelige øyet oppfatter flyt gjennom frametime-konsistens. En frametime er det nøyaktige antallet millisekunder (\(ms\)) hvert bilde forblir på skjermen:

Frametime (ms) = 1000 / Bildefrekvens (FPS)

Hvis systemet ditt i gjennomsnitt yter 120 FPS, men bildeleveringen svinger mellom 4 ms og 24 ms, vil du oppleve merkbare mikronykk og ujevnheter. Ved å håndheve en helt stabil frametime-grunnlinje sørger RTSS for at hvert enkelt bilde gjengis og vises i nøyaktig den millisekundtakten skjermen din krever.

Skjermens oppdateringsfrekvens Mål-frametime Ubegrenset bildevariasjon RTSS synkronisert levering
60 Hz (Standardskjerm) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (merkbar hakking) 16.66 ms Flat linje
120 Hz (Jevn spilling) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (pacing-rykk) 8.33 ms Flat linje
144 Hz (Esport-standard) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (ujevn VRR-pacing) 6.94 ms Flat linje
165 Hz (Rask IPS) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (bildehopp) 6.06 ms Flat linje
240 Hz (Konkurranse Pro) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (inndatajitter) 4.16 ms Flat linje
360 Hz (Ultra High-Speed) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (presentasjonsdrift) 2.77 ms Flat linje

Avanserte funksjoner og proffegenskaper

Utover vanlig FPS-begrensing og OSD-overvåking har RivaTuner Statistics Server spesialiserte verktøy utviklet for ekstrem maskinvarejustering og konkurransespilling:

Scanline Sync

Synkroniserer bildepresentasjonen med skjermens rasterstråle. Ved å plassere tear-linjen utenfor det synlige skjermområdet gir Scanline Sync rivefritt spill med null V-Sync inndataforsinkelse på skjermer uten G-Sync.

Overlay Editor

Bygg skreddersydde overvåkingspaneler i spillet med egne TrueType/Raster 3D-skrifttyper, grafiske målere, PNG-bakgrunner, sanntidsformler og fler-kolonne telemetrioppsett.

Frametime CSV-logging

Registrer frametimes i sanntid, 1 % laveste FPS og 0,1 % laveste FPS til strukturerte CSV-ytelseslogger. Importer loggene enkelt til CapFrameX eller Microsoft Excel for grundige analyser.

Profiler per spillprogram (.exe)

Angi individuelle deteksjonsnivåer for injeksjon (None, Low, Medium, High), stealth hooks, egendefinerte framerate-mål og OSD-synlighet per spill uten å endre globale standarder.

Stealth Injection Mode

Skjuler RTSS-injeksjons-hooks for aggressive anti-cheat-systemer og forhindrer krasj i beskyttede spill, samtidig som jevn framerate-begrensing og OSD-overvåking opprettholdes.

Maskinvareakselerert opptak

Ta opp spillopptak i ukomprimert format, MJPEG eller maskinvare-NVENC/Intel QuickSync med flerkanalslyd, push-to-talk mikrofonstøtte og ukomprimerte BMP/PNG-skjermbilder.

Optimale innstillinger for G-Sync, FreeSync og VRR-skjermer

Teknologier for variabel oppdateringsfrekvens (VRR) som NVIDIA G-Sync og AMD FreeSync synkroniserer skjermens oppdateringsfrekvens dynamisk med grafikkortets bildehastighet. Men hvis bildefrekvensen når eller overstiger skjermens maksimale oppdateringsfrekvens, går skjermen tilbake til standard V-Sync-oppførsel — noe som skaper merkbar inndataforsinkelse eller riving.

For å holde deg innenfor det aktive VRR-vinduet og sikre lavest mulig forsinkelse uten riving, bør du følge bransjestandardregelen "Oppdateringsfrekvens - 3 FPS":

Skjermens native Hz Anbefalt RTSS FPS-grense Driver V-Sync-innstilling VRR-status Inndatafordel
60 Hz 57 FPS Aktivert i kontrollpanelet Alltid aktiv Null riving, fjerner bufferkø-forsinkelse
120 Hz 116 FPS Aktivert i kontrollpanelet Alltid aktiv Stabil respons under 8 ms
144 Hz 141 FPS Aktivert i kontrollpanelet Alltid aktiv Optimal balanse for esport
165 Hz 160 FPS Aktivert i kontrollpanelet Alltid aktiv Ultra-jevn, null mikronykk
240 Hz 237 FPS Aktivert i kontrollpanelet Alltid aktiv Umiddelbar inndatarespons
360 Hz 355 FPS Aktivert i kontrollpanelet Alltid aktiv Konkurransepresisjon under 3 ms

Hurtigstartveiledning: Sette opp RivaTuner i 5 trinn

1

Start RTSS og konfigurer deteksjonsnivå

Åpne RTSS fra systemstatusfeltet i Windows. Behold som standard Application detection level satt til Low eller Medium for best kompatibilitet med spill-hooks.

2

Angi bildefrekvensgrensen din

Klikk i feltet Framerate limit under Global-profilen. Skriv inn målet ditt (f.eks. 141 for en 144Hz VRR-skjerm) og trykk Enter.

3

Aktiver On-Screen Display (OSD)

Kontroller at Show On-Screen Display er satt til ON. Velg gjengivelsesmodus (Vector 3D eller Raster 3D for skarp tekstskalering ved høy DPI).

4

Plasser telemetri-overlegget

Bruk den interaktive koordinatforhåndsvisningen nede til høyre i RTSS-vinduet for å dra OSD-en til ønsket hjørne (øverst til venstre, øverst til høyre, nederst til venstre, nederst til høyre).

5

Tildel hurtigtaster for veksling

Klikk på Setup-knappen nederst i RTSS, gå til fanen Plugins eller Hotkeys og tildel en global hurtigtast (f.eks. F9) for å slå overlegget av og på under spilling.

Feilsøkings- og diagnostikkmatrise

Har du støtt på et problem? Se diagnostikkmatrisen vår nedenfor for raskt å løse vanlige konfigurasjonsutfordringer:

Problem / Symptom Rotårsak Anbefalt løsning
OSD vises ikke i DX12 / Vulkan-spill Konfliktende tredjepartsoverlegg eller utilstrekkelig hook for injeksjonsdeteksjon.
  1. I RTSS setter du Application detection level til High.
  2. Lukk midlertidig andre overlegg (Discord, GeForce Experience, Steam Overlay).
  3. Sørg for at RTSS kjøres med administratorrettigheter.
Spillet krasjer ved oppstart når RTSS kjører Anti-cheat-hook-konflikt eller beskyttelse i spillmotorens gjengiver.
  1. Klikk på Add i RTSS og legg til spillets spesifikke .exe-profil.
  2. Aktiver Custom Direct3D Support.
  3. Sett Stealth mode til ON.
Anti-Cheat blokkerer RTSS-injeksjon Konkurransespill begrenser ekstern DLL-injeksjon.
  1. Sett Application detection level til Low for den aktuelle tittelen.
  2. Oppdater RTSS til nyeste stabile versjon (v7.3.7) for å sikre gyldig digital sertifikatvalidering.
OSD-teksten ser uskarp ut på 1440p / 4K-skjerm Windows DPI-skalering strekker ut vanlige pikselbaserte skrifttyper.
  1. Endre On-Screen Display rendering mode fra Raster 2D til Vector 3D eller Raster 3D.
  2. Øk glidebryteren for skriftstørrelse i RTSS til 1,5x eller 2,0x.
RTSS starter ikke automatisk ved Windows-oppstart Windows Brukerkontokontroll (UAC) blokkerer oppstartsoppgaver med forhøyede rettigheter.
  1. Åpne RTSS, klikk på Setup og merk av for Start with Windows.
  2. Merk av for Start minimized for å starte direkte i systemstatusfeltet.

Fordeler og vurderinger

FORDELER

  • Ultra-lav inndataforsinkelse ved bildefrekvensbegrensing med helt rette frametimes
  • Sanntids On-Screen Display (OSD) for FPS, temperaturer og maskinvarebelastning
  • Svært lett systemavtrykk (< 30 MB, minimal CPU/GPU-belastning)
  • Kompatibel med alle store grafikk-API-er: DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
  • 100 % gratis freeware-verktøy for Windows

VURDERINGER

  • Bygget utelukkende for Windows-operativsystemer (ingen offisiell støtte for macOS eller Linux)
  • Enkelte konkurransepregede onlinespill med aggressiv anti-cheat kan kreve justering av injeksjonsnivået til Medium eller Low

Ofte stilte spørsmål (FAQ)

RivaTuner Statistics Server (RTSS) er et pålitelig verktøy for maskinvareovervåking av grafikkort og bildefrekvensbegrensing, utviklet for å optimalisere GPU-ytelsen med sanntidstelemetri på skjermen, frametime-pacing og videoopptak.

RivaTuner ble skapt av Alexey Nicolaychuk (Unwinder) i 1997, opprinnelig for NVIDIA Riva- og TNT-skjermkort, og har siden utviklet seg til å bli den globale standarden for bildefrekvensbegrensing og OSD-motorer i samarbeid med Guru3D.

RivaTuner brukes først og fremst til sub-millisekund bildefrekvensbegrensing, jevn frametime-pacing (fjerner mikronykk med G-Sync/FreeSync), On-Screen Display (OSD) av FPS, GPU/CPU-temperaturer og høytytende opptak av spillvideo.

RivaTuner støtter alle moderne 32-biters og 64-biters Windows-operativsystemer, inkludert Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 og Windows 7. Det er utelukkende konstruert for stasjonære og bærbare PC-er og støtter ikke mobile operativsystemer (iOS eller Android).

Ja! RTSS fungerer fullstendig uavhengig som en presisjons-FPS-begrenser, frametime-pacing-verktøy og videoopptaker. Selv om paring med MSI Afterburner gjør det mulig å vise GPU/CPU-sensormålinger (temperatur, viftehastighet, klokkefrekvenser), krever ikke RTSS MSI Afterburner for å begrense bildefrekvenser. Les den grundige sammenligningen vår: RivaTuner vs MSI Afterburner forklart.

Ja, RivaTuner Statistics Server er 100 % freeware til personlig bruk uten abonnementer, lisensavgifter eller funksjonsbegrensninger.

RTSS bruker en patentert sub-millisekund CPU/GPU-presentasjonstimer som forsinker innsendingen av bilder umiddelbart før grafikk-API-ets Present()-kall. Dette gir helt rette frametime-grafer og fjerner mikronykk og bildevariasjoner som ofte oppleves med begrensere på drivernivå eller uoptimerte spillbegrensere.

Hvis overlegget ikke vises: 1) Bekreft at "Show On-Screen Display" er slått PÅ (ON). 2) Sett Application Detection Level til "High". 3) Legg til spillets kjørbare fil (.exe) i RTSS-profiler. 4) Kjør RTSS som administrator. 5) Deaktiver motstridende overlegg som Discord eller GeForce Experience. Se hele feilsøkingsveiledningen vår: Løs at RTSS OSD ikke vises.

Scanline Sync er en avansert funksjon i RTSS designet for skjermer med fast oppdateringsfrekvens (for eksempel vanlige 60Hz eller 144Hz skjermer uten G-Sync/FreeSync). I stedet for å bufre hele bilder som tradisjonell V-Sync — noe som gir høy inndataforsinkelse — bruker Scanline Sync CPU/GPU-rastertimeren til å synkronisere bildepresentasjonen til en bestemt horisontal linje utenfor skjermen i det vertikale blankingsintervallet. Dette gir helt rivefritt spill med null forsinkelsesstraff.

RTSS er utviklet direkte for Windows NT-arkitekturen og er avhengig av skjermdrivere og Win32-hook-injeksjoner på lavt nivå. Selv om det ikke kjører direkte under Linux eller SteamOS Proton, har Linux-spillere tilgang til innebygde alternativer med åpen kildekode som MangoHud (for OSD-telemetri og frametime-grafer) og Gamescope (for mikrosekundpresis bildefrekvensbegrensing og pacing).

RivaTuner Statistics Server er et av de letteste spillverktøyene som finnes. Det bruker vanligvis under 25 MB til 30 MB system-RAM og under 0,1 % CPU-belastning under spilling. Gjengivelses-hooken bruker direkte maskinvareakselererte tegnebuffere som gir tilnærmet null innvirkning på spillets FPS.

Nei. RTSS-programfiler og DLL-er er digitalt signert og offisielt hvitelistet av ledende anti-cheat-motorer, inkludert Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye og Activision Ricochet. For spill som bruker strenge svartelister for hooks (som Destiny 2 eller CS2 i Trusted Mode), vil RTSS ganske enkelt la være å injisere OSD-en; det vil aldri utløse en feilaktig utestengelse. Du kan også aktivere Stealth Mode i RTSS-profiler for å skjule injeksjons-hooks helt.