RivaTuner Download Grátis para Windows (Versão Mais Recente)

O que é o RivaTuner Statistics Server (RTSS)?

O RivaTuner Statistics Server (RTSS) é um utilitário gratuito de monitoramento de hardware, controle de frametime (frame pacing) e limitação de framerate de precisão sub-milissegundo para Microsoft Windows. Desenvolvido por Alexey Nicolaychuk (Unwinder) em 1997, o RTSS atua como um limitador de precisão independente e funciona como o motor de telemetria em tempo real e exibição na tela (OSD) empacotado com o MSI Afterburner. Ele injeta ganchos (hooks) diretamente nos pipelines gráficos do DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan e OpenGL para garantir entrega de quadros sem travamentos (stutter-free) e diagnósticos detalhados de hardware durante os jogos.

Versão Atual
v7.3.7 Final
Última Estável
Desenvolvedor
Alexey Nicolaychuk
Parceiro Guru3D & MSI
SO Compatível
Windows 11 / 10 / 8 / 7
Nativo 32-bit & 64-bit
Licença & Custo
Freeware (100% Grátis)
Uso Pessoal

Quer você necessite de limitação de framerate sub-milissegundo para eliminar micro-travamentos com G-Sync e FreeSync, gráficos de frametime em tempo real para diagnosticar gargalos de desempenho ou um OSD no jogo exibindo temperatura da GPU, clocks e uso de VRAM, o download do RivaTuner oferece uma precisão inigualável em títulos DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan e OpenGL.

O RivaTuner é totalmente gratuito, extremamente leve (menos de 30 MB) e desenvolvido especificamente para sistemas Windows 11, 10, 8.1 e 7. Explore nosso guia técnico completo abaixo ou baixe diretamente o instalador verificado mais recente para aperfeiçoar seu desempenho nos jogos.

Recursos Principais do RivaTuner Statistics Server

Pacing de Frametime de Alta Precisão e Limitação de Taxa de Quadros

O RivaTuner dispõe de um temporizador de sincronização CPU/GPU interno que atrasa a apresentação do quadro imediatamente antes da chamada de API swap buffers. Isso gera linhas de frametime perfeitamente planas, eliminando os engasgos e variações comuns em limitadores internos de jogos e no V-Sync convencional. Saiba mais em nosso Guia de Configuração do RTSS e Frametime Pacing e nas Configurações Ideais para G-Sync e FreeSync.

Amplo Suporte a APIs (DirectX, Vulkan, OpenGL)

O RTSS se integra com total estabilidade aos pipelines de renderização de 32 e 64 bits no DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 e OpenGL, fornecendo dados de framerate e telemetria de hardware sem interferir em mecanismos anti-cheat.

Telemetria em Tempo Real com On-Screen Display (OSD)

Exiba métricas personalizadas em tempo real sobre seu jogo: FPS, 1% low FPS, 0.1% low FPS, gráficos de frametime, temperatura da GPU, velocidade dos coolers, temperaturas dos núcleos da CPU e uso de memória RAM. Confira nossos tutoriais sobre Como Monitorar a Telemetria de GPU e CPU e Como Corrigir o OSD do RTSS Não Aparecendo nos Jogos.

Captura de Tela e Gravação de Vídeo Aceleradas por Hardware

Capture capturas de tela nos jogos em formatos de alta fidelidade sem compressão BMP, PNG ou JPG, e grave vídeos de gameplay em MJPEG ou H.264 com áudio de múltiplas fontes e suporte a Push-To-Talk.

Comparativo: RTSS vs Limitador Interno do Jogo vs Limitador do Driver

Compreender as divergências técnicas entre as metodologias de limitação de framerate ajuda a cortar o atraso de entrada (input lag) e extinguir o screen tearing na raiz:

Recurso / Métrica RTSS (RivaTuner) Limitador Interno do Jogo Limitador do Driver (NVIDIA / AMD)
Consistência de Frametime Ultra-Fluido (Linha de frametime plana) Variável (Depende do motor do jogo) Moderada (Variações frequentes)
Ponto de Injeção (Hook) Apresentação do buffer de renderização (Present() / SwapBuffers()) Loop de simulação do motor Fila de agendamento do driver de vídeo
Sobrecarga de Latência de Entrada Mínima (Exatamente 1 quadro de atraso) Mais baixa (Integrado ao motor) Variável (1 a 2 quadros de atraso)
Sincronização G-Sync / FreeSync Perfeita (Elimina micro-stuttering em VRR) Boa (Se o motor mantiver ritmo estável) Boa
On-Screen Display (OSD) Sim (Layout 100% personalizável) Raro / Minimalista Overlay proprietário básico
Compatibilidade Geral Universal (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Depende de cada jogo individual Universal no driver de vídeo
Perfis Individuais Por executável com limites personalizados Apenas no menu de opções do jogo Perfis no painel de controle

Por Dentro do Código: Como o RTSS Opera no Pipeline Gráfico

Diferente de limitadores genéricos de driver ou utilitários convencionais de overlay, o RivaTuner Statistics Server (RTSS) trabalha em um nível extremamente profundo de apresentação. Quando um jogo 3D é iniciado, o RTSS anexa dinamicamente suas bibliotecas de hook de 32 bits (RTSSHooks.dll) ou 64 bits (RTSSHooks64.dll) diretamente no espaço de memória da API gráfica.

Intercepção de Apresentação da API

O RTSS intercepta as chamadas de apresentação da swapchain, incluindo D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) e wglSwapBuffers() (OpenGL). Interceptar nesse ponto garante que a lógica do jogo não sofra nenhuma dessincronização.

Limitação Front-Edge

Limitadores convencionais retardam a thread de renderização da CPU após o envio do quadro (back-edge), provocando latências imprevisíveis. O RTSS emprega limitação front-edge, pausando a CPU imediatamente antes da chamada de apresentação para reduzir o input lag a exatamente 1 quadro.

Temporizador Híbrido de Alta Resolução

As suspensões padrão de threads no Windows possuem oscilações de 1 ms a 15,6 ms. O RTSS utiliza contadores de desempenho de hardware da CPU (QueryPerformanceCounter) aliados a laços de espera ativa sub-milissegundo para neutralizar qualquer jitter sem desperdiçar ciclos de CPU.

A Física do Frametime: Por Que a Regularidade Supera os Picos de FPS

Muitos jogadores avaliam a fluidez apenas pelos Quadros Por Segundo (FPS) brutos, porém a visão humana percebe a fluidez real através da consistência do frametime. O frametime é a quantidade exata de milissegundos (ms) que cada quadro permanece projetado na tela:

Frametime (ms) = 1000 / Taxa de Quadros (FPS)

Se a sua máquina opera com média de 120 FPS, mas a entrega dos quadros varia entre 4 ms e 24 ms, você sentirá nítidos micro-travamentos e solavancos. Ao impor uma linha de frametime rigorosamente plana, o RTSS garante que cada quadro individual seja renderizado e exibido no ritmo exato exigido pelo monitor.

Taxa de Atualização do Monitor Frametime Alvo Variação Sem Limitador Entrega Sincronizada RTSS
60 Hz (Monitor Padrão) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (engasgos perceptíveis) Linha Plana de 16.66 ms
120 Hz (Jogabilidade Fluida) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (irregularidade de ritmo) Linha Plana de 8.33 ms
144 Hz (Padrão Esports) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (pacing instável em VRR) Linha Plana de 6.94 ms
165 Hz (Painel IPS Rápido) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (salto de quadros) Linha Plana de 6.06 ms
240 Hz (Competitivo Profissional) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (jitter de comando) Linha Plana de 4.16 ms
360 Hz (Velocidade Extrema) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (desvio de apresentação) Linha Plana de 2.77 ms

Recursos Avançados e Capacidades Profissionais

Muito além do bloqueio padrão de FPS e do monitoramento OSD, o RivaTuner Statistics Server conta com ferramentas criadas para tuning extremo e partidas de alto nível:

Scanline Sync

Sincroniza a apresentação dos quadros com o feixe de varredura do display. Ao mover a linha de tearing para fora do campo visível, o Scanline Sync entrega uma experiência livre de rasgos com zero input lag de V-Sync em monitores convencionais sem G-Sync.

Editor de Overlay (Overlay Editor)

Crie painéis in-game personalizados com fontes 3D TrueType e Raster, medidores gráficos, fundos em imagem PNG, fórmulas matemáticas em tempo real e layouts de telemetria em múltiplas colunas.

Registro de Frametimes em CSV

Grave frametimes em tempo real, 1% low FPS e 0.1% low FPS em logs CSV estruturados. Exporte facilmente os dados para o CapFrameX ou Microsoft Excel para criar comparativos e relatórios profissionais.

Perfis Dedicados por Jogo

Ajuste níveis individuais de injeção (None, Low, Medium, High), ganchos em modo furtivo, metas de framerate e visibilidade do OSD para cada arquivo .exe sem afetar a configuração geral.

Modo Furtivo (Stealth Mode)

Oculta os hooks de injeção do RTSS contra sistemas anti-cheat rigorosos e evita travamentos em títulos protegidos, mantendo a limitação de framerate e o OSD ativos.

Captura Acelerada por Hardware

Grave gameplays sem compressão, em MJPEG ou via codificação acelerada por hardware NVENC/Intel QuickSync com áudio multicanal, Push-To-Talk no microfone e capturas de tela BMP/PNG nítidas.

Configurações Ideais para Monitores G-Sync, FreeSync e VRR

As tecnologias de Taxa de Atualização Variável (VRR), como NVIDIA G-Sync e AMD FreeSync, ajustam dinamicamente a frequência do monitor à taxa de renderização da placa de vídeo. No entanto, se o seu framerate atingir ou exceder o teto do monitor, o display voltará ao comportamento do V-Sync comum, gerando grande atraso de comando ou tearing.

Para se manter permanentemente dentro da janela de VRR ativa e alcançar a menor latência de comando possível sem rasgos de imagem, siga a regra padrão "Taxa de Atualização - 3 FPS":

Hz Nativos do Monitor Limite Sugerido no RTSS Ajuste de V-Sync no Driver Status do VRR Benefício de Latência de Entrada
60 Hz 57 FPS Ativado no painel de controle Ativo em Tempo Integral Zero tearing, elimina o atraso por fila de buffers
120 Hz 116 FPS Ativado no painel de controle Ativo em Tempo Integral Resposta estável e contínua abaixo de 8 ms
144 Hz 141 FPS Ativado no painel de controle Ativo em Tempo Integral Equilíbrio ideal para partidas de esports
165 Hz 160 FPS Ativado no painel de controle Ativo em Tempo Integral Ultra-suavidade, zero micro-travamentos
240 Hz 237 FPS Ativado no painel de controle Ativo em Tempo Integral Resposta imediata aos comandos
360 Hz 355 FPS Ativado no painel de controle Ativo em Tempo Integral Precisão de nível competitivo abaixo de 3 ms

Guia Rápido: Configurando o RivaTuner em 5 Passos

1

Abra o RTSS e Configure o Nível de Detecção

Inicie o RTSS pela bandeja do sistema do Windows. Como padrão, deixe Application detection level em Low ou Medium para obter ampla compatibilidade com os jogos.

2

Defina o Seu Limite de Framerate

Clique no campo Framerate limit no perfil Global. Digite o limite pretendido (ex.: 141 para um monitor VRR de 144Hz) e tecle Enter.

3

Ative a Exibição na Tela (OSD)

Certifique-se de que Show On-Screen Display esteja selecionado como ON. Escolha o modo de renderização (Vector 3D ou Raster 3D para textos nítidos em monitores de alta densidade).

4

Posicione a Telemetria na Tela

Use a janela interativa de coordenadas no canto inferior direito do RTSS para arrastar o OSD para o canto de sua preferência (Superior Esquerdo, Superior Direito, Inferior Esquerdo, Inferior Direito).

5

Atribua Teclas de Atalho

Clique em Setup na base do RTSS, acesse a aba Plugins ou Hotkeys e registre um atalho de teclado global (ex.: F9) para ocultar ou exibir o overlay durante a partida.

Matriz de Diagnóstico e Solução de Problemas

Encontrou alguma dificuldade? Use nossa tabela prática para identificar e corrigir os contratempos de configuração mais comuns:

Sintoma / Problema Causa Mais Provável Solução Recomendada
O OSD não surge em jogos DX12 / Vulkan Conflito com outros overlays ou nível de injeção muito baixo.
  1. No RTSS, aumente o Application detection level para High.
  2. Encerre provisoriamente overlays concorrentes (Discord, GeForce Experience, Steam Overlay).
  3. Certifique-se de executar o RTSS com privilégios de Administrador.
O jogo trava ao abrir com o RTSS em execução Incompatibilidade com hook de anti-cheat ou proteções do motor gráfico.
  1. Clique em Add no RTSS e vincule o .exe específico do jogo.
  2. Marque a caixa Custom Direct3D Support.
  3. Mude a opção Stealth mode para ON.
O anti-cheat bloqueia a injeção do RTSS O jogo competitivo restringe ganchos de DLLs externas.
  1. Altere o nível de detecção de injeção para Low para esse executável.
  2. Atualize o RTSS para a versão estável mais nova (v7.3.7) a fim de validar as assinaturas digitais em vigor.
O texto do OSD fica embaçado em 1440p / 4K A escala de DPI do Windows estica as fontes matriciais padrão.
  1. Modifique o On-Screen Display rendering mode de Raster 2D para Vector 3D ou Raster 3D.
  2. Aumente a barra de zoom de fontes no RTSS para 1.5x ou 2.0x.
O RTSS não inicia automaticamente com o Windows O Controle de Conta de Usuário (UAC) do Windows barra o início automático com privilégios.
  1. Abra o RTSS, clique em Setup e marque Start with Windows.
  2. Marque Start minimized para abrir diretamente minimizado na bandeja.

Vantagens e Considerações

VANTAGENS

  • Limitação de framerate com baixíssima latência e frametimes impecavelmente estáveis
  • Exibição na tela (OSD) em tempo real para FPS, temperaturas e carga de hardware
  • Consumo de recursos levíssimo (< 30 MB de RAM, impacto desprezível em CPU/GPU)
  • Compatível com todas as grandes APIs gráficas: DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
  • Utilitário 100% gratuito (Freeware) para Windows

CONSIDERAÇÕES

  • Projetado exclusivamente para Windows (sem compatibilidade nativa com macOS ou Linux)
  • Certos jogos multiplayer competitivos com anti-cheat agressivo podem exigir o ajuste do nível de detecção para Medium ou Low

Perguntas Frequentes (FAQ)

O RivaTuner Statistics Server (RTSS) é um utilitário confiável de monitoramento de hardware de placa de vídeo e limitação de taxa de quadros desenvolvido para otimizar o rendimento da GPU com telemetria na tela em tempo real, ritmo de quadros estável e captura de vídeo.

O RivaTuner foi criado por Alexey Nicolaychuk (Unwinder) em 1997, a princípio para placas de vídeo NVIDIA Riva e TNT, consolidando-se ao longo das décadas como o motor padrão de limitação de taxa de quadros e OSD em parceria constante com o Guru3D.

O RivaTuner é utilizado primordialmente para limitação de framerate de precisão sub-milissegundo, entrega fluida de quadros (eliminando micro-travamentos com G-Sync/FreeSync), exibição em tempo real (OSD) de FPS e temperaturas de GPU/CPU, e gravação de vídeo de jogos com baixo impacto.

O RivaTuner suporta todos os sistemas modernos Windows de 32 bits e 64 bits, abrangendo Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 e Windows 7. Ele é feito exclusivamente para computadores de mesa e laptops, não possuindo suporte para sistemas móveis (iOS ou Android).

Sim! O RTSS funciona de forma totalmente autônoma como um limitador preciso de FPS, estabilizador de frametime e gravador de vídeo. Embora o vínculo com o MSI Afterburner permita exibir parâmetros de sensores (frequência de GPU, velocidade de coolers, temperaturas), o RTSS não requer o Afterburner para limitar os fotogramas. Leia nosso artigo: Diferença Entre RivaTuner e MSI Afterburner Explicada.

Sim, o RivaTuner Statistics Server é um software 100% freeware para uso pessoal, sem cobranças de assinatura, taxas de licença ou barreiras de funcionalidades.

O RTSS opera com um temporizador de apresentação CPU/GPU patenteado de precisão sub-milissegundo que retarda a apresentação do quadro imediatamente antes do comando Present() da API gráfica. Isso resulta em curvas de frametime retas, eliminando micro-stuttering e oscilações comuns em limitadores de driver ou in-game.

Se a sobreposição não for exibida: 1) Confirme se "Show On-Screen Display" está em ON. 2) Ajuste o Application Detection Level para "High". 3) Adicione o executável específico do jogo nos perfis do RTSS. 4) Execute o RTSS como Administrador. 5) Encerre sobreposições em conflito como Discord ou GeForce Experience. Acesse nosso guia: Corrigir OSD do RTSS que não aparece.

O Scanline Sync é uma função avançada do RTSS destinada a monitores de frequência fixa (como telas comuns de 60 Hz ou 144 Hz sem G-Sync/FreeSync). Em vez de enfileirar quadros inteiros como o V-Sync clássico —o que eleva drasticamente o input lag—, o Scanline Sync emprega o temporizador de varredura para sincronizar a apresentação do quadro em uma linha fora da área visível, fornecendo uma experiência sem rasgos e sem penalidade de latência de entrada.

O RTSS é concebido nativamente para Windows e depende de drivers gráficos e injeções de hooks Win32 de baixo nível. Embora não funcione diretamente sob Linux ou SteamOS com Proton, os usuários de Linux contam com ótimas alternativas nativas de código aberto, tais como o MangoHud (para OSD e gráficos de frametime) e o Gamescope (para limitação e ritmo de quadros).

O RivaTuner Statistics Server é uma das ferramentas gamers mais econômicas do mercado. Em média, consome menos de 25 MB a 30 MB de RAM e abaixo de 0.1% de uso de CPU durante os jogos. Seu hook gráfico faz uso de buffers diretos com aceleração de hardware, trazendo impacto praticamente nulo no FPS.

Não. Os executáveis e arquivos DLL do RTSS contam com assinaturas digitais oficiais e são homologados na lista branca dos principais softwares anti-cheat do mundo, incluindo Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye e Activision Ricochet. Em jogos com políticas estritas de bloqueio, o RTSS simplesmente não injetará seu OSD, nunca disparando falsos positivos. Você também pode acionar o Modo Furtivo (Stealth Mode) nos perfis do RTSS.