RivaTuner Kostenloser Download für Windows (Neueste Version)

Was ist der RivaTuner Statistics Server (RTSS)?

Der RivaTuner Statistics Server (RTSS) ist ein kostenloses Dienstprogramm für Hardware-Monitoring, Frametime-Pacing und Sub-Millisekunden-Framerate-Begrenzung für Microsoft Windows. Entwickelt von Alexey Nicolaychuk (Unwinder) im Jahr 1997, fungiert RTSS als eigenständiger Präzisions-Limiter und bildet gleichzeitig die Echtzeit-Telemetrie- und On-Screen-Display-Engine (OSD), die mit MSI Afterburner gebündelt ist. RTSS klinkt sich direkt in die Grafik-Pipelines von DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan und OpenGL ein, um eine ruckelfreie Bildausgabe und präzise Hardwarediagnosen während des Spielens zu gewährleisten.

Aktuelle Version
v7.3.7 Final
Neueste stabile Version
Entwickler
Alexey Nicolaychuk
Guru3D & MSI-Partner
Unterstützte Betriebssysteme
Windows 11 / 10 / 8 / 7
Nativ 32-Bit & 64-Bit
Lizenz & Kosten
Freeware (100% Kostenlos)
Privatnutzung

Ganz gleich, ob Sie ein Sub-Millisekunden-Framerate-Limiting zur Beseitigung von Mikrorucklern mit G-Sync und FreeSync benötigen, Echtzeit-Frametime-Graphen zur Diagnose von Leistungsengpässen suchen oder ein In-Game-OSD für GPU-Temperatur, Taktraten und VRAM-Auslastung wünschen – der RivaTuner Download bietet unübertroffene Präzision über DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan und OpenGL.

RivaTuner ist absolut kostenlos, extrem ressourcenschonend (unter 30 MB) und speziell für Systeme mit Windows 11, 10, 8.1 und 7 optimiert. Erkunden Sie unten unsere detaillierte Funktionsübersicht oder laden Sie direkt den neuesten geprüften Installer herunter, um Ihre Gaming-Performance zu perfektionieren.

Kernfunktionen des RivaTuner Statistics Server

Hochpräzises Frametime-Pacing & Bildraten-Begrenzung

RivaTuner nutzt einen internen CPU/GPU-Synchronisations-Timer, der die Bildausgabe unmittelbar vor dem Swap-Buffers-API-Aufruf präzise verzögert. Dies erzeugt absolut flache Frametime-Linien und eliminiert Ruckler sowie Bildzeitschwankungen, wie sie bei In-Game-Limitern und klassischem V-Sync häufig auftreten. Erfahren Sie mehr in unserem RTSS Setup- & Frametime-Pacing-Leitfaden und den Optimalen Einstellungen für G-Sync & FreeSync.

Umfassende API-Unterstützung (DirectX, Vulkan, OpenGL)

RTSS bindet sich sauber in 32-Bit- und 64-Bit-Rendering-Pipelines von DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 und OpenGL ein und liefert Bildraten- und Hardwaredaten, ohne Anti-Cheat-Mechanismen auszulösen.

Echtzeit-On-Screen-Display (OSD) Telemetrie

Blenden Sie frei konfigurierbare Telemetriedaten direkt im Spiel ein: FPS, 1% Low FPS, 0.1% Low FPS, Frametime-Verlaufsgraphen, GPU-Temperatur, Lüfterdrehzahl, CPU-Kerntemperaturen und RAM-Auslastung. Lesen Sie dazu unsere Anleitungen: GPU- & CPU-Telemetrie mit RTSS überwachen und RTSS OSD wird im Spiel nicht angezeigt – Problemlösung.

Hardwarebeschleunigte Video- und Screenshot-Aufzeichnung

Erstellen Sie hochauflösende In-Game-Screenshots in unkomprimierten BMP-, PNG- oder JPG-Formaten und nehmen Sie Gameplay-Videos in MJPEG- oder H.264-Qualität mit Mehrkanal-Audio und Push-to-Talk-Unterstützung auf.

Vergleich: RTSS vs. In-Game-Limiter vs. Treiber-Limiter

Das Verständnis der technischen Unterschiede zwischen den Begrenzungsmethoden hilft, Eingabeverzögerungen (Input Lag) und Tearing effektiv zu vermeiden:

Merkmal / Kriterium RTSS (RivaTuner) In-Game FPS-Limiter Treiber-Limiter (NVIDIA / AMD)
Frametime-Konsistenz Ultra-gleichmäßig (Vollkommen flache Frametime-Linie) Variabel (Engine-abhängig) Mäßig (Gelegentliche Schwankungen)
Hook-Ebene Renderpuffer-Ausgabe (Present() / SwapBuffers()) Simulationsschleife der Spiele-Engine Treiber-Scheduling-Warteschlange
Zusätzliche Eingabelatenz Minimal (Präzise 1 Frame Verzögerung) Geringste (Direkte Engine-Integration) Variabel (1 bis 2 Frames Verzögerung)
G-Sync- / FreeSync-Pacing Perfekt (Beseitigt VRR-Mikroruckler) Gut (Sofern Engine gleichmäßig arbeitet) Gut
On-Screen-Display (OSD) Ja (Vollständig anpassbares Layout) Selten / Minimalistisch Nur einfaches Standard-Overlay
Spielübergreifende Kompatibilität Universell (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Abhängig vom einzelnen Titel Universell über Grafiktreiber
Individuelle Profile Pro Exekutierbare (.exe) mit eigenen Limits Nur in Spiele-Menüs Profile im Treiber-Bedienfeld

Unter der Haube: Funktionsweise von RTSS in der Grafik-Pipeline

Im Unterschied zu gewöhnlichen Treiber-Limitern oder simplen Overlay-Tools operiert der RivaTuner Statistics Server (RTSS) als extrem hardwarenahe Presentation-Hooking-Engine. Beim Start einer 3D-Anwendung bindet RTSS seine 32-Bit- (RTSSHooks.dll) bzw. 64-Bit-Hook-Bibliotheken (RTSSHooks64.dll) direkt in den Adressraum der Grafik-API ein.

API-Präsentations-Abfangung

RTSS fängt Swapchain-Ausgabeaufrufe wie D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) und wglSwapBuffers() (OpenGL) ab. Das Abfangen exakt an dieser Schnittstelle garantiert, dass die Spiellogik synchron bleibt.

Front-Edge Frame Limiting

Klassische Limiter bremsen den CPU-Render-Thread erst nach Absenden des Frames (Back-Edge), was zu Latenzschwankungen führt. RTSS nutzt Front-Edge Limiting und pausiert die CPU unmittelbar vor dem Ausgabeaufruf für minimale Eingabelatenz von exakt 1 Frame.

Hybrider Hochpräzisions-Timer

Standardmäßige Windows-Thread-Sleeps weisen Jitter von 1 ms bis 15,6 ms auf. RTSS nutzt CPU-Hardware-Leistungszähler (QueryPerformanceCounter) in Verbindung mit Sub-Millisekunden-Busy-Wait-Schleifen für jitterfreie Taktraten ohne unnötige CPU-Auslastung.

Die Physik des Frametime-Pacings: Warum Bildzeiten wichtiger sind als FPS

Viele Spieler beurteilen die Bildruhe allein anhand der maximalen Frames pro Sekunde (FPS). Das menschliche Auge nimmt Flüssigkeit jedoch primär über eine gleichmäßige Frametime wahr. Die Frametime ist die genaue Dauer in Millisekunden (ms), die ein Bild auf dem Monitor verweilt:

Frametime (ms) = 1000 / Bildrate (FPS)

Erreicht ein Rechner im Schnitt 120 FPS, variieren die Ausgabezeiten jedoch zwischen 4 ms und 24 ms, entstehen spürbare Mikroruckler. Durch das Erzwingen einer absolut stabilen Frametime stellt RTSS sicher, dass jedes Einzelbild exakt im benötigten Millisekundentakt des Monitors dargestellt wird.

Bildwiederholfrequenz Ziel-Frametime Abweichung ohne Limiter RTSS Synchronisierte Ausgabe
60 Hz (Standard-Display) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (deutliches Ruckeln) 16.66 ms Flachlinie
120 Hz (Flüssiges Gaming) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (Pacing-Stottern) 8.33 ms Flachlinie
144 Hz (Esports-Standard) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (unruhiges VRR-Pacing) 6.94 ms Flachlinie
165 Hz (Schnelles IPS-Panel) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (Frame-Skipping) 6.06 ms Flachlinie
240 Hz (Pro-Gaming) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (Eingabe-Jitter) 4.16 ms Flachlinie
360 Hz (Höchstgeschwindigkeits-Display) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (Präsentationsdrift) 2.77 ms Flachlinie

Fortgeschrittene Funktionen & Profi-Features

Neben der reinen FPS-Begrenzung und OSD-Überwachung bietet der RivaTuner Statistics Server spezialisierte Werkzeuge für anspruchsvolles Hardware-Tuning und den kompetitiven Einsatz:

Scanline Sync

Synchronisiert die Bildausgabe mit dem Rasterstrahl Ihres Monitors. Durch das Verschieben der Risslinie außerhalb des sichtbaren Bereichs ermöglicht Scanline Sync absolut tearingfreies Spielen mit null V-Sync-Eingabeverzögerung auf Bildschirmen ohne G-Sync.

Overlay Editor

Erstellen Sie maßgeschneiderte In-Game-Dashboards mit TrueType-/Raster-3D-Schriften, grafischen Anzeigen, PNG-Hintergründen, Echtzeit-Berechnungsformeln und mehrspaltigen Telemetrie-Layouts.

Frametime-CSV-Protokollierung

Protokollieren Sie Echtzeit-Frametimes, 1% Low FPS und 0.1% Low FPS in strukturierten CSV-Benchmark-Dateien. Importieren Sie die Protokolle mühelos in CapFrameX oder Microsoft Excel für professionelle Auswertungen.

Profile pro Spiel-Exekutierbare

Konfigurieren Sie Injektionsstufen (None, Low, Medium, High), Stealth-Hooks, individuelle Framerate-Limits und OSD-Sichtbarkeit für jede .exe separat, ohne globale Voreinstellungen anzutasten.

Stealth-Injektionsmodus

Verbirgt RTSS-Injektionshaken vor sensiblen Anti-Cheat-Engines und verhindert Abstürze bei geschützten Spielen, während Framerate-Begrenzung und OSD-Messung aktiv bleiben.

Hardwarebeschleunigte Aufnahme

Zeichnen Sie unkomprimiertes Gameplay oder Streams via hardwarebeschleunigtem NVENC/Intel QuickSync mit Mehrkanal-Audio, Push-to-Talk-Mikrofonaufnahme und verlustfreien BMP/PNG-Screenshots auf.

Optimale Einstellungen für G-Sync, FreeSync & VRR-Monitore

Variable Refresh Rate (VRR)-Technologien wie NVIDIA G-Sync und AMD FreeSync passen die Bildwiederholfrequenz des Monitors dynamisch an die GPU-Renderleistung an. Erreicht oder überschreitet die Bildrate jedoch die maximale Frequenz, fällt der Bildschirm auf herkömmliches V-Sync zurück – was massiven Input Lag oder Tearing zur Folge hat.

Um dauerhaft im aktiven VRR-Bereich zu bleiben und die geringstmögliche Latenz ohne Tearing zu garantieren, empfiehlt sich die bewährte "Bildwiederholfrequenz minus 3 FPS"-Regel:

Native Monitor-Hz Empfohlenes RTSS-Limit Treiber-V-Sync-Einstellung VRR-Status Latenzvorteil
60 Hz 57 FPS Im Treiber-Bedienfeld aktiviert Stets Aktiv Kein Tearing, eliminiert Puffer-Warteschlangenverzögerung
120 Hz 116 FPS Im Treiber-Bedienfeld aktiviert Stets Aktiv Konstant unter 8 ms Eingabereaktion
144 Hz 141 FPS Im Treiber-Bedienfeld aktiviert Stets Aktiv Optimale Esports-Balance
165 Hz 160 FPS Im Treiber-Bedienfeld aktiviert Stets Aktiv Ultra-flüssig, null Mikroruckler
240 Hz 237 FPS Im Treiber-Bedienfeld aktiviert Stets Aktiv Verzögerungsfreies Feedback
360 Hz 355 FPS Im Treiber-Bedienfeld aktiviert Stets Aktiv Kompetitive Präzision unter 3 ms

Schnellstartanleitung: RivaTuner in 5 Schritten einrichten

1

RTSS starten & Erkennungsstufe wählen

Öffnen Sie RTSS über die Windows-Taskleiste. Belassen Sie die Application detection level standardmäßig auf Low oder Medium für maximale Spielekompatibilität.

2

Framerate-Limit festlegen

Klicken Sie auf das Feld Framerate limit im Global-Profil. Tragen Sie Ihre gewünschte Obergrenze ein (z. B. 141 für einen 144Hz-VRR-Monitor) und drücken Sie die Eingabetaste.

3

On-Screen-Display aktivieren

Stellen Sie sicher, dass Show On-Screen Display auf ON steht. Wählen Sie den Rendermodus (Vector 3D oder Raster 3D für gestochen scharfen Text auf hochauflösenden Bildschirmen).

4

Telemetrie-Overlay positionieren

Nutzen Sie die interaktive Koordinaten-Vorschau unten rechts im RTSS-Fenster, um das OSD in die gewünschte Bildschirmecke (Oben-Links, Oben-Rechts, Unten-Links, Unten-Rechts) zu ziehen.

5

Hotkeys zum Ein-/Ausblenden zuweisen

Klicken Sie unten auf Setup, wechseln Sie zum Reiter Plugins bzw. Hotkeys und weisen Sie einen globalen Tastaturbefehl (z. B. F9) zu, um das Overlay im Spiel schnell ein- und auszublenden.

Fehlerbehebung & Diagnosematrix

Haben Sie ein Problem festgestellt? Nutzen Sie unsere Diagnoseübersicht, um gängige Konfigurationsfragen zügig zu beheben:

Problem / Symptom Mögliche Ursache Empfohlene Lösung
OSD wird in DX12- / Vulkan-Spielen nicht angezeigt Konflikte mit Drittanbieter-Overlays oder unzureichende Injektions-Erkennungsstufe.
  1. Setzen Sie in RTSS die Application detection level auf High.
  2. Schließen Sie störende Overlays (Discord, GeForce Experience, Steam-Overlay vorübergehend deaktivieren).
  3. Stellen Sie sicher, dass RTSS mit Administratorrechten ausgeführt wird.
Spiel stürzt beim Start ab, wenn RTSS läuft Konflikt mit Anti-Cheat-Hooks oder Render-Schutzmechanismen des Spiels.
  1. Klicken Sie in RTSS auf Add und fügen Sie die spezifische .exe des Spiels hinzu.
  2. Aktivieren Sie Custom Direct3D Support.
  3. Schalten Sie Stealth mode auf ON.
Anti-Cheat blockiert RTSS-Injektion Das kompetitive Spiel verbietet das Anhängen externer DLL-Dateien.
  1. Stellen Sie die Erkennungsstufe für dieses Spiel auf Low.
  2. Aktualisieren Sie RTSS auf die neueste stabile Version (v7.3.7), um aktuelle digitale Zertifikate sicherzustellen.
OSD-Schrift wirkt auf 1440p- / 4K-Monitoren unscharf Windows-DPI-Skalierung verzieht standardmäßige Bitmap-Raster-Schriftarten.
  1. Ändern Sie On-Screen Display rendering mode von Raster 2D auf Vector 3D oder Raster 3D.
  2. Erhöhen Sie den Schriftgrößenregler in RTSS auf 1.5x oder 2.0x.
RTSS startet nicht automatisch mit Windows Windows-Benutzerkontensteuerung (UAC) blockiert die Autostart-Aufgabe mit erhöhten Rechten.
  1. Öffnen Sie RTSS, klicken Sie auf Setup und aktivieren Sie Start with Windows.
  2. Aktivieren Sie Start minimized, damit das Programm direkt in die Taskleiste startet.

Vorteile und Überlegungen

VORTEILE

  • Framerate-Begrenzung mit extrem geringer Latenz und absolut stabilen Bildzeiten
  • Echtzeit-On-Screen-Display (OSD) für FPS, Temperaturen und Hardware-Auslastung
  • Extrem geringer Ressourcenverbrauch (< 30 MB RAM, minimale CPU-/GPU-Last)
  • Kompatibel mit allen relevanten Grafik-APIs: DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
  • 100% kostenlose Freeware für Windows

ÜBERLEGUNGEN

  • Ausschließlich für Windows-Betriebssysteme entwickelt (kein nativer Support für macOS oder Linux)
  • Einige Mehrspieler-Titel mit rigorosen Anti-Cheat-Engines erfordern eine Reduzierung der Erkennungsstufe auf Medium oder Low

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Der RivaTuner Statistics Server (RTSS) ist ein zuverlässiges Dienstprogramm zur Grafikkarten-Hardwareüberwachung und Bildraten-Begrenzung, das entwickelt wurde, um die GPU-Leistung durch Echtzeit-Telemetrie auf dem Bildschirm, Frametime-Glättung und Videoaufzeichnung zu optimieren.

RivaTuner wurde 1997 von Alexey Nicolaychuk (Unwinder) entwickelt – ursprünglich für NVIDIA Riva- und TNT-Grafikkarten – und hat sich seither in enger Zusammenarbeit mit Guru3D zum weltweiten Referenz-Limiter und OSD-Standard entwickelt.

RivaTuner wird primär zur hochpräzisen Framerate-Begrenzung im Sub-Millisekundenbereich, für gleichmäßige Frametimes (Beseitigung von Mikrorucklern mit G-Sync/FreeSync), zur OSD-Anzeige von FPS und GPU/CPU-Temperaturen sowie für verzögerungsfreie Gameplay-Aufnahmen eingesetzt.

RivaTuner unterstützt alle modernen 32-Bit- und 64-Bit-Versionen von Windows, darunter Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 und Windows 7. Es ist speziell für Desktop-PCs und Laptops konzipiert und unterstützt keine mobilen Betriebssysteme (iOS oder Android).

Ja! RTSS läuft völlig eigenständig als präziser FPS-Limiter, Frametime-Pacer und Bildschirmaufnahme-Server. Während die Kopplung mit MSI Afterburner zusätzliche Hardwaredaten (Lüfterdrehzahlen, Taktraten, Temperaturen) liefert, benötigt RTSS MSI Afterburner nicht für die Begrenzung der Bildrate. Lesen Sie dazu unseren Vergleich: RivaTuner vs. MSI Afterburner – Unterschiede verständlich erklärt.

Ja, der RivaTuner Statistics Server ist als Freeware für die private Nutzung zu 100% kostenlos – ohne Abonnements, Lizenzgebühren oder Funktionseinschränkungen.

RTSS nutzt einen proprietären Sub-Millisekunden-Präsentations-Timer, der die Bildübergabe exakt vor dem Present()-Aufruf der Grafik-API verzögert. Das sorgt für absolut flache Frametime-Kurven und verhindert Mikroruckler, wie sie bei reinen Treiber-Limitern oder unsauberen In-Game-Lösungen auftreten.

Wenn das Overlay nicht erscheint: 1) Prüfen, ob "Show On-Screen Display" aktiviert ist (ON). 2) Application Detection Level auf "High" setzen. 3) Die spezifische Spiele-EXE in die RTSS-Profile einfügen. 4) RTSS als Administrator ausführen. 5) Konkurrierende Overlays wie Discord oder GeForce Experience schließen. Vollständige Anleitung: RTSS OSD wird nicht angezeigt – Behebung.

Scanline Sync ist eine erweiterte RTSS-Funktion für Bildschirme mit fester Bildwiederholfrequenz (z. B. Standard-60Hz- oder 144Hz-Monitore ohne G-Sync/FreeSync). Anstatt komplette Frames zu puffern – was bei traditionellem V-Sync hohen Input Lag verursacht –, nutzt Scanline Sync den CPU/GPU-Raster-Timer, um die Bildübergabe auf eine horizontale Bildzeile außerhalb des sichtbaren Bereichs zu synchronisieren. Das Ergebnis ist tearingfreies Spielen ohne Latenznachteil.

RTSS wurde nativ für Windows NT entwickelt und basiert auf Low-Level-Windows-Treibern und Win32-Hook-Injektionen. Auch wenn es nicht direkt unter Linux oder SteamOS mit Proton läuft, stehen Linux-Gamern hervorragende native Open-Source-Alternativen wie MangoHud (für OSD-Telemetrie und Frametime-Graphen) sowie Gamescope (für Bildraten-Limiting) zur Verfügung.

Der RivaTuner Statistics Server gehört zu den leichtesten Gaming-Tools überhaupt. Im laufenden Spielbetrieb belegt er typischerweise weniger als 25 MB bis 30 MB Arbeitsspeicher und unter 0.1% CPU-Last. Die Rendering-Hooks nutzen direkte hardwarebeschleunigte Puffer, wodurch die Bildrate im Spiel nicht beeinträchtigt wird.

Nein. RTSS-Binärdateien und DLLs sind digital signiert und bei führenden Anti-Cheat-Anbietern wie Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye und Activision Ricochet offiziell gewhitelistet. Bei Titeln mit rigorosem Schutz injiziert RTSS sein OSD einfach nicht – Fehlalarme oder Bans sind ausgeschlossen. Zudem lässt sich in RTSS der Stealth-Modus aktivieren.