RivaTuner gratis nedladdning för Windows (senaste versionen)

Vad är RivaTuner Statistics Server (RTSS)?

RivaTuner Statistics Server (RTSS) är ett gratis verktyg för hårdvaruövervakning, frametime-pacing och sub-millisekund bildfrekvensbegränsning för Microsoft Windows. Det skapades av Alexey Nicolaychuk (Unwinder) 1997 och fungerar som en fristående precisionsbegränsare samt utgör den renderingsmotor för realtidstelemetri och On-Screen Display (OSD) som medföljer MSI Afterburner. Det injicerar hooks i grafikpipelinen för DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan och OpenGL för att leverera ryckfri bildvisning och detaljerad hårdvarudiagnostik under gameplay.

Nuvarande version
v7.3.7 Final
Senaste stabila
Utvecklare
Alexey Nicolaychuk
Guru3D & MSI Partner
Operativsystem som stöds
Windows 11 / 10 / 8 / 7
32-bit & 64-bit Native
Licens & kostnad
Freeware (100 % gratis)
Personligt bruk

Oavsett om du behöver sub-millisekund bildfrekvensbegränsning för att eliminera micro-stutter med G-Sync och FreeSync, realtids frametime-grafer för att diagnostisera prestandaflaskhalsar eller en in-game OSD som visar GPU-temperatur, klockfrekvenser och VRAM-användning, erbjuder RivaTuner Download oöverträffad precision över titlar baserade på DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan och OpenGL.

RivaTuner är helt gratis, resurssnålt (under 30 MB) och konstruerat särskilt för system med Windows 11, 10, 8.1 och 7. Utforska vår detaljerade funktionsguide nedan eller ladda ner det senaste verifierade installationsprogrammet direkt för att optimera din spelprestanda.

Kärnfunktioner i RivaTuner Statistics Server

Högprecisions Frametime-pacing & Bildfrekvensbegränsning

RivaTuner har en intern CPU/GPU-synkroniseringstimer som fördröjer bildrutepresentationen omedelbart före swap buffers API-anropet. Detta skapar helt plana frametime-linjer och eliminerar de mikrostakningar och den pacing-variation som ofta uppstår med spelmotorernas egna begränsare och traditionell V-Sync. Läs mer i vår RTSS konfigurations- & frametime-pacing-guide och Optimala inställningar för G-Sync & FreeSync.

Omfattande API-stöd (DirectX, Vulkan, OpenGL)

RTSS fäster rent i 32-bitars och 64-bitars renderingspipeliner över DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan 1.0–1.3 och OpenGL, och levererar bildfrekvens- och hårdvarustatistik utan att störa anti-cheat-mekanismer.

Realtids On-Screen Display (OSD) Telemetri

Visa anpassade mätvärden i realtid över ditt spel: FPS, 1 % lägsta FPS, 0,1 % lägsta FPS, frametime-grafer, GPU-temperatur, fläkthastigheter, CPU-kärntemperaturer och systemminnesanvändning. Se våra guider om Övervakning av GPU- & CPU-telemetri och Åtgärda RTSS OSD som inte visas i spel.

Hårdvaruaccelererad video- & skärmdumpstagning

Fånga högpresterande skärmdumpar i spelet i okomprimerade BMP-, PNG- eller JPG-format, och spela in skrivbords- eller gameplayvideo i MJPEG- eller H.264-format med stöd för flera ljudkällor och Push-To-Talk.

Jämförelse: RTSS vs In-Game-begränsare vs Begränsare på drivrutinsnivå

Att förstå de tekniska skillnaderna mellan olika metoder för bildfrekvensbegränsning hjälper till att eliminera inmatningsfördröjning och screen tearing:

Funktion / Mätvärde RTSS (RivaTuner) In-Game FPS-begränsare Drivrutinsbegränsare (NVIDIA / AMD)
Frametime-konsistens Ultra-jämn (Helt plan frametime-linje) Varierande (Motorberoende) Måttlig (Enstaka avvikelser)
Hook-nivå Render buffer Presentation (Present() / SwapBuffers()) Spelmotorns simuleringsslinga Grafikdrivrutinens schemaläggningskö
Inmatningslatens (Overhead) Minimal (Exakt 1 bildrutes fördröjning) Lägst (Direkt spelmotorintegration) Varierande (1 till 2 bildrutors fördröjning)
G-Sync / FreeSync Pacing Felfri (Eliminerar VRR micro-stutter) Bra (Om motorn stöder jämn pacing) Bra
On-Screen Display (OSD) Ja (Helt anpassningsbar layout) Sällsynt / Minimalt Endast enkelt proprietärt overlay
Spelkompatibilitet Universell (DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL) Endast spel för spel Universell över GPU-drivrutinen
Anpassade profiler Per körbar spilfil (.exe) med egna gränser Endast i spelets inställningsmeny Kontrollpanelprofiler

Under huven: Hur RTSS verkar i grafikpipelinen

Till skillnad från standardbegränsare på drivrutinsnivå eller generiska overlay-injektionsprogram fungerar RivaTuner Statistics Server (RTSS) som en presentations-hooking-motor på ultra-låg nivå. När ett 3D-spel startar ansluter RTSS dynamiskt sina 32-bitars (RTSSHooks.dll) eller 64-bitars (RTSSHooks64.dll) hook-bibliotek direkt till applikationens grafik-API-adressutrymme.

Avlyssning av API-presentation

RTSS fångar upp presentationsanrop i swapchain, inklusive D3D11Present(), D3D12Present(), vkQueuePresentKHR() (Vulkan) och wglSwapBuffers() (OpenGL). Avlyssning vid presentationsgränsen garanterar noll desynkronisering av spellogiken.

Front-Edge Bildfrekvensbegränsning

Traditionella begränsare bromsar CPU-renderingstråden efter bildruteinlämning (back-edge), vilket skapar oförutsägbar latens i renderkön. RTSS använder front-edge limiting, vilket pausar processorn omedelbart före presentationsanropet för att minimera inmatningslatens med exakt 1 bildruta.

Hybrid Högupplöst Timer

Standard Windows tråd-sleeps har 1 ms till 15,6 ms jitter. RTSS använder högupplösta hårdvaruprestandaräknare i CPU:n (QueryPerformanceCounter) i kombination med busy-wait-slingor på sub-millisekundnivå för att eliminera timer-jitter utan onödig CPU-belastning.

Fysiken bakom Frametime-pacing: Varför frametimes slår topp-FPS

Många spelare bedömer flyt enbart efter råa Frames Per Second (FPS), men det mänskliga ögat uppfattar jämnhet genom frametime-konsistens. En frametime är det exakta antalet millisekunder (\(ms\)) som varje bildruta visas på skärmen:

Frametime (ms) = 1000 / Bildfrekvens (FPS)

Om ditt system i genomsnitt levererar 120 FPS, men bildruteleveransen växlar mellan 4 ms och 24 ms, kommer du att uppleva kraftiga mikrostakningar och ryckighet. Genom att upprätthålla en helt plan frametime-baslinje säkerställer RTSS att varje enskild bildruta renderas och visas i exakt den millisekundkadens som din skärm kräver.

Skärmens uppdateringsfrekvens Mål-frametime Obegränsad leveransvariation RTSS synkroniserad leverans
60 Hz (Standardskärm) 16.67 ms 12 ms – 28 ms (märkbar ryckighet) 16.66 ms Plan linje
120 Hz (Mjukt spelande) 8.33 ms 5 ms – 15 ms (pacing-ryckighet) 8.33 ms Plan linje
144 Hz (Esportstandard) 6.94 ms 4 ms – 12 ms (ojämn VRR-pacing) 6.94 ms Plan linje
165 Hz (Snabb IPS) 6.06 ms 3.5 ms – 10 ms (bildrutehopp) 6.06 ms Plan linje
240 Hz (Tävlingsinriktad Pro) 4.16 ms 2 ms – 8 ms (inmatningsjitter) 4.16 ms Plan linje
360 Hz (Ultra High-Speed) 2.78 ms 1.5 ms – 6 ms (presentationsdrift) 2.77 ms Plan linje

Avancerade funktioner & proffsegenskaper

Utöver vanlig FPS-begränsning och OSD-övervakning innehåller RivaTuner Statistics Server specialiserade verktyg anpassade för extrem hårdvarujustering och tävlingsinriktat spelande:

Scanline Sync

Synkroniserar bildrutepresentationen med din bildskärms rasterstråle. Genom att placera tear-linjen utanför det synliga skärmområdet ger Scanline Sync tearing-fritt spelande med noll V-Sync inmatningslatens på skärmar utan G-Sync.

Overlay Editor

Skapa skräddarsydda in-game instrumentpaneler med anpassade TrueType/Raster 3D-teckensnitt, grafiska mätare, PNG-bakgrunder, realtidsformler och fler-kolumners telemetrilayouts.

Frametime CSV-loggning

Spela in realtids frametimes, 1 % lägsta FPS och 0,1 % lägsta FPS till strukturerade CSV-benchmarkloggar. Importera enkelt loggar till CapFrameX eller Microsoft Excel för djupgående prestandarapporter.

Profiler per körbar fil (.exe)

Ställ in individuella detekteringsnivåer för injektion (None, Low, Medium, High), stealth hooks, anpassade bildfrekvensmål och OSD-synlighet per spel utan att ändra globala standardvärden.

Stealth Injection Mode

Döljer RTSS-injektions-hooks för aggressiva anti-cheat-system och förhindrar krascher i skyddade spel, samtidigt som mjuk bildfrekvensbegränsning och OSD-övervakning bibehålls.

Hårdvaruaccelererad inspelning

Spela in gameplay i okomprimerat, MJPEG- eller hårdvaru-NVENC/Intel QuickSync-format med flerkanalsljud, push-to-talk mikrofonstöd och okomprimerade BMP/PNG-skärmdumpar.

Optimala inställningar för G-Sync, FreeSync & VRR-skärmar

Tekniker för variabel uppdateringsfrekvens (VRR) som NVIDIA G-Sync och AMD FreeSync synkroniserar dynamiskt skärmens uppdateringsfrekvens med GPU:ns renderingshastighet. Men om din bildfrekvens når eller överskrider skärmens maximala uppdateringsfrekvens återgår skärmen till standard V-Sync-beteende — vilket orsakar massiv inmatningslatens eller screen tearing.

För att hålla dig inom det aktiva VRR-fönstret och säkerställa lägsta möjliga inmatningslatens utan tearing bör du följa branschstandardregeln "Uppdateringsfrekvens - 3 FPS":

Skärmens native Hz Rekommenderad RTSS FPS-gräns Drivrutinens V-Sync inställning VRR-status Inmatningslatensfördel
60 Hz 57 FPS Aktiverat i kontrollpanelen Alltid aktiv Noll tearing, eliminerar buffertkö-latens
120 Hz 116 FPS Aktiverat i kontrollpanelen Alltid aktiv Stabil respons under 8 ms
144 Hz 141 FPS Aktiverat i kontrollpanelen Alltid aktiv Optimal esportbalans
165 Hz 160 FPS Aktiverat i kontrollpanelen Alltid aktiv Ultra-jämn, noll mikrostakningar
240 Hz 237 FPS Aktiverat i kontrollpanelen Alltid aktiv Omedelbar inmatningsrespons
360 Hz 355 FPS Aktiverat i kontrollpanelen Alltid aktiv Tävlingsprecision under 3 ms

Snabbstartsguide: Konfigurera RivaTuner i 5 steg

1

Starta RTSS & konfigurera detekteringsnivå

Öppna RTSS från Windows systemfält. Låt som standard Application detection level stå på Low eller Medium för universell kompatibilitet med spel-hooks.

2

Ställ in din bildfrekvensgräns

Klicka i fältet Framerate limit under profilen Global. Ange ditt mål (t.ex. 141 för en 144Hz VRR-skärm) och tryck Enter.

3

Aktivera On-Screen Display (OSD)

Se till att Show On-Screen Display är inställt på ON. Välj renderingsläge (Vector 3D eller Raster 3D för skarp textskalning vid hög DPI).

4

Placera telemetri-overlayet

Använd den interaktiva koordinatförhandsgranskningen längst ner till höger i RTSS-fönstret för att dra OSD till önskat hörn (övre vänster, övre höger, nedre vänster, nedre höger).

5

Tilldela snabbknappar

Klicka på knappen Setup längst ner i RTSS, gå till fliken Plugins eller Hotkeys och tilldela en global snabbknapp (t.ex. F9) för att slå på och av overlayet under spel.

Felsöknings- & diagnostikmatris

Har du stött på ett problem? Se vår diagnostikmatris nedan för att snabbt lösa vanliga konfigurationsproblem:

Problem / Symptom Grundorsak Rekommenderad lösning
OSD visas inte i DX12 / Vulkan-spel Konfliktande tredjepartsoverlays eller otillräcklig injektionsdetekteringshook.
  1. I RTSS, ställ in Application detection level till High.
  2. Stäng tillfälligt konfliktande overlays (Discord, GeForce Experience, Steam Overlay).
  3. Se till att RTSS körs med administratörsrättigheter.
Spelet kraschar vid start när RTSS körs Anti-cheat-hook-konflikt eller skydd i spelmotorns renderare.
  1. Klicka på Add i RTSS och lägg till spelets specifika .exe-profil.
  2. Aktivera Custom Direct3D Support.
  3. Ställ Stealth mode på ON.
Anti-Cheat blockerar RTSS-injektion Tävlingsinriktat onlinespel begränsar extern DLL-injektion.
  1. Sätt Application detection level till Low för den titeln.
  2. Uppdatera RTSS till den senaste stabila versionen (v7.3.7) för att säkerställa giltig validering av digitala certifikat.
OSD-text ser suddig ut på 1440p / 4K-skärm Windows DPI-skalning sträcker ut vanliga rastrerade bitmapteckensnitt.
  1. Ändra On-Screen Display rendering mode från Raster 2D till Vector 3D eller Raster 3D.
  2. Öka zoomreglaget för teckensnitt i RTSS till 1,5x eller 2,0x.
RTSS startar inte automatiskt vid Windows-uppstart Windows Kontroll av användarkonto (UAC) blockerar schemalagda uppgifter med förhöjda rättigheter.
  1. Öppna RTSS, klicka på Setup och markera Start with Windows.
  2. Markera Start minimized för att starta direkt i systemfältet.

Fördelar och överväganden

FÖRDELAR

  • Ultra-låg inmatningslatens vid bildfrekvensbegränsning med helt plana frametimes
  • Realtids On-Screen Display (OSD) för FPS, temperaturer och hårdvarubelastning
  • Mycket litet systemavtryck (< 30 MB, minimal CPU/GPU-belastning)
  • Kompatibel med alla ledande grafik-API:er: DirectX 9–12, Vulkan, OpenGL
  • 100 % gratis freeware-verktyg för Windows

ÖVERVÄGANDEN

  • Byggt uteslutande för Windows-operativsystem (inget officiellt stöd för macOS eller Linux)
  • Vissa tävlingsinriktade onlinespel med aggressivt anti-cheat kan kräva att detekteringsnivån justeras till Medium eller Low

Vanliga frågor (FAQ)

RivaTuner Statistics Server (RTSS) är ett tillförlitligt verktyg för hårdvaruövervakning av grafikkort och bildfrekvensbegränsning, utformat för att optimera GPU-prestanda med realtidstelemetri på skärmen, frametime-pacing och videoinspelning.

RivaTuner skapades av Alexey Nicolaychuk (Unwinder) 1997, ursprungligen för grafikkorten NVIDIA Riva och TNT, och har sedan dess utvecklats till den globala standarden för bildfrekvensbegränsning och OSD-motorer i samarbete med Guru3D.

RivaTuner används i första hand för sub-millisekund bildfrekvensbegränsning, mjuk frametime-pacing (eliminerar micro-stutter med G-Sync/FreeSync), On-Screen Display (OSD) av FPS, GPU/CPU-temperaturer samt högpresterande gameplay-videoinspelning.

RivaTuner stöder alla moderna 32-bitars och 64-bitars Windows-operativsystem, inklusive Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8 och Windows 7. Det är uteslutande utvecklat för stationära och bärbara PC-datorer och stöder inte mobila operativsystem (iOS eller Android).

Ja! RTSS fungerar helt självständigt som en precisionsbegränsare för FPS, verktyg för frametime-pacing och videoinspelare. Även om parkoppling med MSI Afterburner gör det möjligt att visa GPU/CPU-sensordata (temperatur, fläkthastighet, klockfrekvenser), kräver inte RTSS MSI Afterburner för att begränsa bildfrekvensen. Läs vår ingående jämförelse: RivaTuner vs MSI Afterburner förklarat.

Ja, RivaTuner Statistics Server är 100 % freeware för personligt bruk utan abonnemang, licensavgifter eller funktionsbegränsningar.

RTSS använder en patenterad sub-millisekund CPU/GPU-presentationstimer som fördröjer bildruteinlämningen omedelbart före grafik-API:ets Present()-anrop. Detta producerar helt plana frametime-grafer och eliminerar de mikrostakningar och den variation som ofta uppstår med begränsare på drivrutinsnivå eller ooptimerade begränsare i spel.

Om overlayet inte visas: 1) Bekräfta att "Show On-Screen Display" är påslaget (ON). 2) Ställ in Application Detection Level på "High". 3) Lägg till spelets körbara fil (.exe) i RTSS-profiler. 4) Kör RTSS som administratör. 5) Inaktivera konfliktande overlays som Discord eller GeForce Experience. Se vår fullständiga felsökningsguide: Åtgärda att RTSS OSD inte visas.

Scanline Sync är en avancerad funktion i RTSS utformad för skärmar med fast uppdateringsfrekvens (som vanliga 60Hz eller 144Hz skärmar utan G-Sync/FreeSync). Istället för att buffra hela bildrutor som traditionell V-Sync — vilket orsakar hög inmatningslatens — använder Scanline Sync processorns och grafikkortets rastertimer för att synkronisera framevisningen till en specifik horisontell scanline utanför skärmen i det vertikala blankningsintervallet. Detta ger en helt tearing-fri spelupplevelse med noll inmatningsfördröjning.

RTSS är utvecklat inbyggt för Windows NT-arkitekturen och förlitar sig på Windows-skärmdrivrutiner och Win32-hook-injektioner på låg nivå. Även om det inte körs direkt under Linux eller SteamOS Proton har Linux-spelare tillgång till öppna inbyggda motsvarigheter som MangoHud (för OSD-telemetri och frametime-grafer) och Gamescope (för mikrosekundsnoggrann bildfrekvensbegränsning och pacing).

RivaTuner Statistics Server är ett av de mest resurssnåla spelverktygen som finns. Det drar normalt mindre än 25 MB till 30 MB system-RAM och under 0,1 % CPU-användning under gameplay. Dess renderings-hook använder hårdvaruaccelererade ritbuffertar som resulterar i praktiskt taget noll påverkan på spelets FPS.

Nej. Alla körbara RTSS-filer och DLL-bibliotek är digitalt signerade och officiellt vitlistade av ledande anti-cheat-motorer inklusive Valve Anti-Cheat (VAC), Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye och Activision Ricochet. För spel som använder strikta hook-svartlistor (som Destiny 2 eller CS2 i Trusted Mode) låter RTSS helt enkelt bli att injicera sin OSD; det kommer aldrig att utlösa en falsk avstängning. Du kan också aktivera Stealth Mode i RTSS-profiler för att dölja injektions-hooks fullständigt.